KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
>>>https://my.oschina.net/img/hot3.png分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.19 发布了。更新如下:
这是一个稳定版本。
详细更新信息点此查看
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js: https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
https://camo.githubusercontent.com/9be240c57634040286fdd11dcea803dfe7e4596b/687474703a2f2f7777772e6b62656e67696e652e6f72672f6173736574732f696d672f73637265656e73686f74732f62616c6c735f64656d6f312e706e67
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