kingforce 发表于 2017-12-21 06:44:50

Redis基本数据类型以及String(一)

  前言:
  Redis也有自己的数据类型,包含string,list,hash,set,sorted set。下面就对每种数据类型原理以及操作做一个详细的介绍。
  Redis是面向编程的语言,除了字符串,其他类型怎么表示呢?
  Redis中定义了一个对象的结构体:
  

/*  * Redis 对象
*/  
typedef struct redisObject {
  

// 类型  unsigned type:4;      
  

  // 不使用(对齐位)
  unsigned notused:2;
  

  // 编码方式
  unsigned encoding:4;
  

  // LRU 时间(相对于 server.lruclock)
  unsigned lru:22;
  

  // 引用计数
  int refcount;
  

  // 指向对象的值
  void *ptr;
  

  
} robj;
  

  type表示了该对象的对象类型,即上面五个中的一个。但为了提高存储效率与程序执行效率,每种对象的底层数据结构实现都可能不止一种。encoding就表示了对象底层所使用的编码。下面先介绍每种底层数据结构的实现,再介绍每种对象类型都用了什么底层结构并分析他们之间的关系。
  Redis对象底层数据结构共八种:
  编码常量 编码所对应的底层数据结构
  REDIS_ENCODING_INT(long 类型的整数)
  REDIS_ENCODING_EMBSTR embstr (编码的简单动态字符串)
  REDIS_ENCODING_RAW (简单动态字符串)
  REDIS_ENCODING_HT (字典)
  REDIS_ENCODING_LINKEDLIST (双端链表)
  REDIS_ENCODING_ZIPLIST (压缩列表)
  REDIS_ENCODING_INTSET (整数集合)
  REDIS_ENCODING_SKIPLIST (跳跃表和字典)
  string      
  Redis的字符串也是字符序列,一个Key对应一个Value,它是Redis里面最为基础的数据存储类型。字符串类型是二进制安全(字符串不是根据某种特殊的标志来解析的,无论输入是什么,总能保证输出是处理的原始输入而不是根据某种特殊格式来处理)的,可以包含任何数据等等。
  一:实现原理:
  在C语言中,字符串可以用'\0'结尾的char数组标示。这种简单的字符串表示,在大多数情况下都能满足要求,但是不能高效的计算length和append数据。所以Redis自己实现了SDS(简单动态字符串)的抽象类型。
  字符串的编码可以是int,raw或者embstr。如果一个字符串内容可转为long,那么该字符串会被转化为long类型,对象ptr指向该long,并且对象类型也用int类型表示。普通的字符串有两种,embstr和raw。如果字符串对象的长度小于44字节,就用embstr对象。否则用的raw对象。代码如下:               
  

robj *createObject(int type, void *ptr) {  robj
*o = zmalloc(sizeof(*o));  

    o->type = type;  o
->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;  o
->ptr = ptr;  o
->refcount = 1;  

/* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution). */  o
->lru = LRU_CLOCK();return o;  
}
  

  

/* Create a string object with encoding OBJ_ENCODING_RAW, that is a plain  * string object where o->ptr points to a proper sds string.
*/  
robj
*createRawStringObject(const char *ptr,>return createObject(OBJ_STRING,sdsnewlen(ptr,len));  
}
  

  

/* Create a string object with encoding OBJ_ENCODING_EMBSTR, that is  * an object where the sds string is actually an unmodifiable string
  * allocated in the same chunk as the object itself.
*/  
robj
*createEmbeddedStringObject(const char *ptr,>robj *o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1);struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1);  

  o
->type = OBJ_STRING;  o
->encoding = OBJ_ENCODING_EMBSTR;  o
->ptr = sh+1;  o
->refcount = 1;  o
->lru = LRU_CLOCK();  

  sh
->len = len;  sh
->alloc = len;  sh
->flags = SDS_TYPE_8;if (ptr) {  memcpy(sh
->buf,ptr,len);  sh
->buf = '\0';  }
else {  memset(sh
->buf,0,len+1);  }
return o;  
}
  

  

/* Create a string object with EMBSTR encoding if it is smaller than  * REIDS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT, otherwise the RAW encoding is
  * used.
  *
  * The current limit of 39 is chosen so that the biggest string object
  * we allocate as EMBSTR will still fit into the 64 byte arena of jemalloc.
*/  
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
  
robj *createStringObject(const char *ptr,>  if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
  return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
  else
  return createRawStringObject(ptr,len);
  
}
  

  优点:
  (1)embstr的创建只需分配一次内存,而raw为两次(一次为sds分配对象,另一次为redisObject分配对象,embstr省去了第一次)。
  (2)相对地,释放内存的次数也由两次变为一次。
  (3)embstr的redisObject和sds放在一起,更好地利用缓存带来的优势
  缺点:redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。
  sds数据结构定义如下:   
  

typedef char *sds;struct sdshdr {// 记录buf数据中已使用的字节数目  int len;
  

  // 记录buf 剩余的字符长度
  int free;
  

  // 字符数据,用于存储字符串大小等于len+free+1,其中多余的1个字节是用来存储'\0'的。
  char buf[];
  };
  

  最新版本的数据结构定义如下:从下面代码可以看出,除了sdshdr5之外,其它4个header的结构都包含3个字段:len: 表示字符串的真正长度(不包含NULL结束符在内)。 alloc: 表示字符串的最大容量(不包含最后多余的那个字节)。 flags: 总是占用一个 字节。其中的最低3个bit用来表示header的类型。header的类型共有5种,在sds.h中有常量定义。
  

typedef char *sds;  

  

/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.  * However is here to document the layout of type 5 SDS strings.
*/  
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
  unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
  char buf[];
  
};
  
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
  uint8_t len; /* used */
  uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
  unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
  char buf[];
  
};
  
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
  uint16_t len; /* used */
  uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
  unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
  char buf[];
  
};
  
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
  uint32_t len; /* used */
  uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
  unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
  char buf[];
  
};
  
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
  uint64_t len; /* used */
  uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
  unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
  char buf[];
  
};
  

  
#define SDS_TYPE_50
  
#define SDS_TYPE_81
  
#define SDS_TYPE_16 2
  
#define SDS_TYPE_32 3
  
#define SDS_TYPE_64 4
  
#define SDS_TYPE_MASK 7
  
#define SDS_TYPE_BITS 3
  
#define SDS_HDR_VAR(T,s) struct sdshdr##T *sh = (void*)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)));
  
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
  
#define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)
  


  其中SDS_HDR用来从sds字符串获得header起始位置的指针,比如SDS_HDR(8, s1)表示s1的header指针,SDS_HDR(16, s2)表示s2的header指针。使用SDS_HDR之前我们必须先知道到底是哪一种header,这样我们才知道SDS_HDR第1个参数应该传什么。由sds字符指针获得header类型的方法是,先向低地址方向偏移1个字节的位置,得到flags字段。比如,s1[-1]和s2[-1]分别获得了s1和s2的flags的值。然后取flags的最低3个bit得到header的类型。由于s1[-1] == 0x01 == SDS_TYPE_8,因此s1的header类型是sdshdr8。 由于s2[-1] == 0x02 == SDS_TYPE_16,因此s2的header类型是sdshdr16。有了header指针,就能很快定位到它的len和alloc字段:s1的header中,len的值为0x06,表示字符串数据长度为6;alloc的值为0x80,表示字符数组最大容量为128。 s2的header中,len的值为0x0006,表示字符串数据长度为6;alloc的值为0x03E8,表示字符数组最大容量为1000。
  注: __attrubte__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行分配。
  通过sds.c中的sdsReqType可以清楚的明白要选用的header,长度在0和2^5-1之间,选用SDS_TYPE_5类型的header。 长度在2^5和2^8-1之间,选用SDS_TYPE_8类型的header。 长度在2^8和2^16-1之间,选用SDS_TYPE_16类型的header。 长度在2^16和2^32-1之间,选用SDS_TYPE_32类型的header。 长度大于2^32的,选用SDS_TYPE_64类型的header。能表示的最大长度为2^64-1。
  

static inline char sdsReqType(size_t string_size) {if (string_size < 1<<5)return SDS_TYPE_5;if (string_size < 1<<8)return SDS_TYPE_8;if (string_size < 1<<16)return SDS_TYPE_16;if (string_size < 1ll<<32)return SDS_TYPE_32;return SDS_TYPE_64;  
}
  

  从数据结构定义,可以看出Redis的sds和C语言区别就是,sds是通过buf以及len来判断字符串内容的,而不是通过'\0'来判断。      
  (1)计算字符串的长度复杂度为0(1)   
  (2)操作字符串时,内存的分配复杂度最多为O(N)      
  C语言中对于一个N长的字符串底层是一个N+1长的字符数组(有一个字节存放空字符)。C字符串的长度和底层数组之间的长度存在着这样的关系,因此当进行字符串的操作而导致字符串长度发生变化的时候,需要对内存进行重新分配。如果操作会增长字符串,那么在执行之前,就需要进行内存分配扩充底层数组的大小。如果是缩短字符串的操作,则需要释放额外的内存。      如果字符串的操作不是很频繁,每次修改都重新分配一下内存是可以接受的。但是Redis作为一个数据库,其读写速度,数据修改频率都被要求达到很高的效率。因此这种低效的方式并不适合Redis。   
  Redis采用两种方式处理内存问题:   
  (1) 空间预分配    这种方式用于处理字符串长度增加的问题。如果对字符串的修改使得字符串的长度增加,API首先会判断buf的空间大小是否满足,如果满足则直接操作,如果不满足,则进行如下操作:如果对SDS进行修改之后的,SDS的长度(即len的值)小于1MB。程序将额外分配和len一样大小的未使用空间。以上面的”hello” + ” world”的操作为例。在这个例子中”hello”的len是5(不考虑’\0′),修改之后的字符串”hello world”长度为11,那么新的SDS的buf的容量就是11*2+1。其中len和free都是11,多余的1字节用来存储'\0'。 如果对SDS修改之后的长度大于1MB,那么程序会分配1MB的未使用空间(没有分配等同大小的空间,避免资源浪费)。比如原数据是5MB,修改之后需要6MB的空间,进行修改的操作后,buf的实际空间应该是7MB,其中len为6MB,free为1MB。通过该策略实现了最多分配N次。      
  

sds sdsMakeRoomFor(sds s,>
void *sh, *newsh;  size_t avail
= sdsavail(s);  size_t len, newlen;
char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;int hdrlen;  

/* Return ASAP if there is enough space left. */  if (avail >= addlen) return s;
  

  len = sdslen(s);
  sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
  newlen = (len+addlen);
  //内存大小分配
  if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
  newlen *= 2;
  else
  newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
  

  type = sdsReqType(newlen);
  

  /* Don't use type 5: the user is appending to the string and type 5 is
  * not able to remember empty space, so sdsMakeRoomFor() must be called
  * at every appending operation. */
  if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;
  

  hdrlen = sdsHdrSize(type);
  if (oldtype==type) {
  newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
  if (newsh == NULL) return NULL;
  s = (char*)newsh+hdrlen;
  } else {

  /* Since the header>  * and can't use realloc */
  newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);
  if (newsh == NULL) return NULL;
  memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
  s_free(sh);
  s = (char*)newsh+hdrlen;
  s[-1] = type;
  sdssetlen(s, len);
  }
  sdssetalloc(s, newlen);
  return s;
  
}
  

  (2)惰性空间释放   当执行字符串长度缩短的操作的时候,SDS并不直接重新分配多出来的字节,而是修改len和free的值(len相应减小,free相应增大,buf的空间大小不变化)。通过惰性空间释放,可以很好的避免缩短字符串需要的内存重分配的情况。而且多余的空间也可以为将来可能有的字符串增长的操作做优化。      
  (3)防止内存溢出            
  char a = "hello";               
  strcat(a, " world");               
  strcpy(a, "hello world");      
  上面的三句代码,就是C语言的字符串拼接和复制的使用,但是明显出现了缓冲区溢出的问题。字符数组a的长度是10,而”hello world”字符串的长度为11,则需要12个字节的空间来存储(不要忘记了’\0’)。Redis的SDS是怎么处理字符串修改的这种情况。当使用SDS的API对字符串进行修改的时候,API内部第一步会检测字符串的大小是否满足。如果空间已经满足要求,那么就像C语言一样操作即可。如果不满足,则拓展buf的空间,使得满足操作的需求,之后再进行操作。每次操作之后,len和free的值会做相应的修改。   
  总结: SDS 具有以下优点      
  (1) 常数复杂度获取字符串长度。      
  (2)杜绝缓冲区溢出。      
  (3)减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数。      
  (4)二进制安全。      
  (5)兼容部分 C 字符串函数。   
  二、命令操作      
  1. SET SETEX PSETEX SETNX      
  SET key value          
  EX second:设置键的过期时间,单位为秒。(SET key value EX second等同于SETEX key second value)。   
  PX millisecond:设置键的过期时间,单位为毫秒。(SET key value PX millisecond等同于PSETEX key millisecond value)。   
  NX:当建不存在时,才对键进行设置操作。(SET key value NX等同于SETNX key value)。   
  XX:只有键已经存在时,才对键进行设置操作。   
  (1)对不存在的键进行设置               
  

   127.0.0.1:6379> set key "value"  

  OK         
  

127.0.0.1:6379> get key  

"value"      

  (2)对已存在的键进行设置   
  

127.0.0.1:6379> set key "newvalue"  

  OK         
127.0.0.1:6379> get key  

"newvalue"      

  (3)使用EX选项   
  

127.0.0.1:6379> set key-with-EX "hello" EX 10  

  OK               
  

127.0.0.1:6379> get key-with-EX  

"hello"  

  127.0.0.1:6379> get key-with-EX               
  

  (nil)
  

  (4)使用PX选项                  
  

127.0.0.1:6379> set key-with-PX "hello" PX 10000  

  OK               
  

127.0.0.1:6379> get key-with-PX  

"hello"  

  127.0.0.1:6379> get key-with-PX               
  

  (nil)
  

  (5)使用NX|XX选项         
  

127.0.0.1:6379> set key-with-NX "hello" NX  

  OK               
  

127.0.0.1:6379> set key-with-NX "hello" NX  

  (nil)      
  

127.0.0.1:6379> set key-with-XX "hello"  

  OK               
  

127.0.0.1:6379> del key-with-XX  

  (integer)
1  

  127.0.0.1:6379> set key-with-XX "hello" XX      
  

  (nil)   
  

  2. APPEND
  APPEND key value            
  如果key已存在并且是一个字符串,APPEND命令将value追加到key原来的位置。            
  如果key不存在,APPEND简单的将给定的key设为value。   
  

   127.0.0.1:6379> APPEND test "value"  

  (integer)
5  

  127.0.0.1:6379> get test            
  

  "value"            
  

  127.0.0.1:6379> APPEND test "1"         
  

  (integer) 6         
  

  127.0.0.1:6379> get test         
  

  "value1"         
  

  3. GET   
  返回key所关联的字符串值   如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。假如 key 储存的值不是字符串类型,返回一个错误,因为 GET 只能用于处理字符串值。   
  4. INCR INCRBY INCRBYFLOAT DECR DECRBY            
  INCR将key中的数字值加1。如果KEY不存在,那么KEY的值初始化为0,然后执行INCR操作。如果类型错误,返回一个错误。   
  INCR key   
  INCRBY    将 key 所储存的值加上增量 increment。   
  INCRBY key increment   
  INCRBYFLOAT    将key 中所储存的值加上浮点数增量 increment,无论加法计算所得的浮点数的实际精度有多长, INCRBYFLOAT 的计算结果也最多只能表示小数点的后十七位   
  INCRBYFLOAT key increment    DECR DECRBY操作与其相反。   
  5. MSET MSETNX      
  MSET key value             
  如果某个给定 key 已经存在,那么 MSET 会用新值覆盖原来的旧值,如果这不是你所希望的效果,请考虑使用 MSETNX 命令:它只会在所有给定 key 都不存在的情况下进行设置操作。MSET 是一个原子性(atomic)操作,所有给定 key 都会在同一时间内被设置,某些给定 key 被更新而另一些给定 key 没有改变的情况,不可能发生。      
  6. GETRANGE      
  GETRANGE key start end   
  返回 key 中字符串值的子字符串,字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定(包括 start 和 end 在内)。             负数偏移量表示从字符串最后开始计数, -1 表示最后一个字符, -2 表示倒数第二个,以此类推。 GETRANGE 通过保证子字符串的值域(range)不超过实际字符串的值域来处理超出范围的值域请求。   
  注:GETRANGE不支持回绕操作   
  例:
  

127.0.0.1:6379> set test2 "aaaaaaa"  

  OK            
  

127.0.0.1:6379> getrange test2 -1 -5 //回绕操作  

  ""            
  

  127.0.0.1:6379> getrange test2 -3 -1            
  

  "aaa"
  

  7. MGET      
  MGET key             
  返回所有(一个或多个)给定 key 的值。如果给定的 key 里面,有某个 key 不存在,那么这个 key 返回特殊值 nil 。因此,该命令永不失败   
  8. STRLEN      
  返回 key 所储存的字符串值的长度。key不存在时返回0,。当 key 储存的不是字符串值时,返回一个错误。   
  9. SETRANGE      
  SETRANGE key offset value            
  用 value 参数覆写(overwrite)给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始。不存在的 key 当作空白字符串处理。SETRANGE 命令会确保字符串足够长以便将 value 设置在指定的偏移量上,如果给定 key 原来储存的字符串长度比偏移量小(比如字符串只有 5 个字符长,但你设置的 offset 是 10 ),那么原字符和偏移量之间的空白将用零字节(zerobytes, "\x00" )来填充。            注:能使用的最大偏移量是 2^29-1(536870911) ,因为 Redis 字符串的大小被限制在 512 兆(megabytes)以内。如果你需要使用比这更大的空间,你可以使用多个 key 。   
  10. GETSET       
  GETSET key value            
  将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误。
页: [1]
查看完整版本: Redis基本数据类型以及String(一)