设为首页 收藏本站
查看: 857|回复: 0

[经验分享] C#调用Windows API详解(上)

[复制链接]

尚未签到

发表于 2018-6-13 06:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我写过通过WMI来获取有关系统信息的系列文章,确实通过WMI能够恨轻易地实现很多我们想实现的功能,不过有些情况下我们很难利用WMI来实现一些
复杂的功能,比如最近我做的一个项目,其中有一个功能就是要更改系统当前时间,利用WMI就很难实现(我没有找到相关的方法),还有一些其它方面的功能,
也比较难以通过WMI来实现,也许是WMI需要较高的权限才能执行的原因吧。所以,尽管我们不愿意,但是又不得不通过调用Windows
的API来实现。本文的目的就是讲述如何在C#中调用Windows的系统API。
本文将按照下面的步骤分别讲解:
API简介
C#中的简单数据类型与API中的数据类型对应关系
如何在调用API时传递复杂参数:封装类、结构和联合
如何调用API
如何确保成功调用API
API简介
Windows API(Application Programming
Interface,应用编程接口)是微软为了方便广大Windows开发人员调用系统底层功能而公开的一系列函数接口。.net中的函数很多就是对系统
底层API的一些封装,但是在.net中并没有包含Windows所有的API函数。所幸的是,在.net中允许我们调用系统的API函数,并且还可以根
据需要向系统API传递输入或者输出参数。
http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/zhoufoxcn/EntryImages/20080717/DllImportDemo1.JPG
当调用非托管API函数时,它将依次执行以下操作:
1.查找包含该函数的 DLL。
2.将该 DLL 加载到内存中。
3.查找函数在内存中的地址并将其参数推到堆栈上,以封送所需的数据(注意:只在第一次调用函数时,才会查找和加载 DLL 并查找函数在内存中的地址。)。
4.将控制权转移给非托管函数。
5.对非托管 DLL 函数的“平台调用”调用
平台调用会向托管调用方引发由非托管函数生成的异常。

DLL 函数的标识包括以下元素:
函数的名称或序号
实现所在的 DLL 文件的名称

例如,如果指定 User32.dll 中的 MessageBox 函数,需要标识该函数 (MessageBox)
及其位置(User32.dll、User32 或 user32)。Microsoft Windows 应用程序编程接口 (Win32 API)
可以包含每个字符和字符串处理函数的两个版本:单字节字符 ANSI 版本和双字节字符 Unicode 版本。如果不进行指定,CharSet
字段所表示的字符集将默认为 ANSI。某些函数可以有两个以上的版本。

MessageBoxA 是 MessageBox 函数的 ANSI 入口点;而 MessageBoxW 是 Unicode
版本。可以通过运行各种命令行工具,为特定 DLL(例如 user32.dll)列出函数名。例如,可以使用 dumpbin /exports
user32.dll 或 link /dump /exports user32.dll 来获取函数名。

您可以在代码中将非托管函数重命名为任何所需的名称,但是要将该新名称映射到 DLL 中的初始入口点。有关在托管源代码中重命名非托管 DLL 函数的说明,请参见指定入口点。

利用平台调用,可以通过调用 Win32 API 和其他 DLL 中的函数来控制操作系统中相当大的一部分。除了 Win32 API 之外,还有许多其他的 API 和 DLL 可通过平台调用来调用。

下面将说明 Win32 API 中几个常用的 DLL。
GDI32.dll:用于设备输出的图形设备接口 (GDI) 函数,例如用于绘图和字体管理的函数。
Kernel32.dll:用于内存管理和资源处理的低级别操作系统函数。
User32.dll:用于消息处理、计时器、菜单和通信的 Windows 管理函数。
涉及到函数调用,自然免不了要向系统API提供参数或者获取调用系统API之后的返回值,由于Windows采用了C/C++开发的,而我们调用的程序语言是C#,二者的数据类型自然会存在一些不一致的情况,下面的表列出了二者之间的一个对应关系。

下表列出了在 Win32 API(在 Wtypes.h 中列出)和 C
样式函数中使用的数据类型。许多非托管库包含将这些数据类型作为参数传递并返回值的函数。第三列列出了在托管代码中使用的相应的 .NET
Framework 内置值类型或类。某些情况下,您可以用大小相同的类型替换此表中列出的类型。


Wtypes.h 中的非托管类型
非托管 C 语言类型
托管类名
说明


HANDLE


void*


System.IntPtr


在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。



BYTE


unsigned char


System.Byte


8 位



SHORT


short


System.Int16


16 位



WORD


unsigned short


System.UInt16


16 位



INT


int


System.Int32


32 位



UINT


unsigned int


System.UInt32


32 位



LONG


long


System.Int32


32 位



BOOL


long


System.Int32


32 位



DWORD


unsigned long


System.UInt32


32 位



ULONG


unsigned long


System.UInt32


32 位



CHAR


char


System.Char


用 ANSI 修饰。



LPSTR


char*


System.String 或 System.Text.StringBuilder


用 ANSI 修饰。



LPCSTR


Const char*


System.String 或 System.Text.StringBuilder


用 ANSI 修饰。



LPWSTR


wchar_t*


System.String 或 System.Text.StringBuilder


用 Unicode 修饰。



LPCWSTR


Const wchar_t*


System.String 或 System.Text.StringBuilder


用 Unicode 修饰。



FLOAT


Float


System.Single


32 位



DOUBLE


Double


System.Double


64 位
如何在调用API时传递复杂参数:封装类、结构和联合
类和结构在 .NET Framework 中是类似的。它们都可以具有字段、属性和事件。它们也有静态和非静态方法。一个显著区别是结构属于值类型而类属于引用类型。
结构:
比如一个常用函数,用于获取日期时间的,原始声明如下:
VOID GetSystemTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);
这个方法位于Kernel32.dll类库中,这个方法需要一个SYSTEMTIME的结构,其原始声明如下:
typedef struct _SYSTEMTIME {
WORD wYear;
WORD wMonth;
WORD wDayOfWeek;
WORD wDay;
WORD wHour;
WORD wMinute;
WORD wSecond;
WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;

根据C#中简单数据类型与C/C++中数据类型的对应关系,我们可以完成如下代码:

public struct SystemTime
{
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;

}

对上面的API方法的调用声明如下:
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetSystemTime")]
public static extern void GetSystemTime(
SystemTime systemTime
);

在默认情况下,上面的方法将SystemTime类In/Out 参数进行传递。必须用 InAttribute 和 OutAttribute
属性声明该参数,因为作为引用类型的类在默认情况下将作为输入参数进行传递。为使调用方接收结果,必须显式应用这些方向属性,如ref或者out。
另外,我们还需要指定结构在内存中的布局,这个我们可以在声明结构时加以StructLayout属性来指明。而StructLayout属性需要一个layoutKind的枚举值。它有如下几个值:

成员名称说明
Auto运行库自动为非托管内存中的对象的成员选择适当的布局。使用此枚举成员定义的对象不能在托管代码的外部公开。尝试这样做将引发异常。
Explicit对象的各个成员在非托管内存中的精确位置被显式控制。每个成员必须使用 FieldOffsetAttribute 指示该字段在类型中的位置。
Sequential对象的成员按照它们在被导出到非托管内存时出现的顺序依次布局。这些成员根据在 StructLayoutAttribute.Pack 中指定的封装进行布局,并且可以是不连续的。

在本例中,使用Sequential就行了。上面的C#结构描述修正如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SystemTime
{
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;

}

当然如果想声明成Explicit也是可以的,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
public struct MySystemTime
{ [FieldOffset(0)]
public ushort wYear;
[FieldOffset(2)]
public ushort wMonth;
[FieldOffset(4)]
public ushort wDayOfWeek;
[FieldOffset(6)]
public ushort wDay;
[FieldOffset(8)]
public ushort wHour;
[FieldOffset(10)]
public ushort wMinute;
[FieldOffset(12)]
public ushort wSecond;
[FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds;
}

个字段的FieldOffset依次递增为2字节,因为严格ushort占用的内存大小也正好是2字节。总共8个字段,因此总共16字节。在这里又多用了
一个CharSet属性声明,它是用来规定封送字符串应使用何种字符集。它也是一个枚举类型,对可能值和对应描述如下:

成员名称说明
Auto针对目标操作系统适当地自动封送字符串。在 Windows NT、Windows 2000、Windows XP 和 Windows
Server 2003 系列上默认值为 Unicode;在 Windows 98 和 Windows Me 上默认值为
Ansi。尽管公共语言运行库默认值为 Auto,使用语言可重写此默认值。例如,默认情况下,C# 将所有方法和类型都标记为 Ansi。
Ansi以多字节字符串的形式封送字符串。
None此值已过时,它与 CharSet.Ansi 具有相同的行为
Unicode以 Unicode 2 字节字符形式封送字符串。
待续.....

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-522918-1-1.html 上篇帖子: 原来Windows XP也可以装Oracle10g 下篇帖子: windows server 2008初始使用配置篇
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表