利用平台调用,可以通过调用 Win32 API 和其他 DLL 中的函数来控制操作系统中相当大的一部分。除了 Win32 API 之外,还有许多其他的 API 和 DLL 可通过平台调用来调用。
下面将说明 Win32 API 中几个常用的 DLL。
GDI32.dll:用于设备输出的图形设备接口 (GDI) 函数,例如用于绘图和字体管理的函数。
Kernel32.dll:用于内存管理和资源处理的低级别操作系统函数。
User32.dll:用于消息处理、计时器、菜单和通信的 Windows 管理函数。
涉及到函数调用,自然免不了要向系统API提供参数或者获取调用系统API之后的返回值,由于Windows采用了C/C++开发的,而我们调用的程序语言是C#,二者的数据类型自然会存在一些不一致的情况,下面的表列出了二者之间的一个对应关系。
下表列出了在 Win32 API(在 Wtypes.h 中列出)和 C
样式函数中使用的数据类型。许多非托管库包含将这些数据类型作为参数传递并返回值的函数。第三列列出了在托管代码中使用的相应的 .NET
Framework 内置值类型或类。某些情况下,您可以用大小相同的类型替换此表中列出的类型。
Wtypes.h 中的非托管类型
非托管 C 语言类型
托管类名
说明
HANDLE
void*
System.IntPtr
在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
BYTE
unsigned char
System.Byte
8 位
SHORT
short
System.Int16
16 位
WORD
unsigned short
System.UInt16
16 位
INT
int
System.Int32
32 位
UINT
unsigned int
System.UInt32
32 位
LONG
long
System.Int32
32 位
BOOL
long
System.Int32
32 位
DWORD
unsigned long
System.UInt32
32 位
ULONG
unsigned long
System.UInt32
32 位
CHAR
char
System.Char
用 ANSI 修饰。
LPSTR
char*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPCSTR
Const char*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPWSTR
wchar_t*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
LPCWSTR
Const wchar_t*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
FLOAT
Float
System.Single
32 位
DOUBLE
Double
System.Double
64 位
如何在调用API时传递复杂参数:封装类、结构和联合
类和结构在 .NET Framework 中是类似的。它们都可以具有字段、属性和事件。它们也有静态和非静态方法。一个显著区别是结构属于值类型而类属于引用类型。
结构:
比如一个常用函数,用于获取日期时间的,原始声明如下:
VOID GetSystemTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);
这个方法位于Kernel32.dll类库中,这个方法需要一个SYSTEMTIME的结构,其原始声明如下:
typedef struct _SYSTEMTIME {
WORD wYear;
WORD wMonth;
WORD wDayOfWeek;
WORD wDay;
WORD wHour;
WORD wMinute;
WORD wSecond;
WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;
根据C#中简单数据类型与C/C++中数据类型的对应关系,我们可以完成如下代码:
public struct SystemTime
{
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
在本例中,使用Sequential就行了。上面的C#结构描述修正如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SystemTime
{
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
当然如果想声明成Explicit也是可以的,如下:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
public struct MySystemTime
{ [FieldOffset(0)]
public ushort wYear;
[FieldOffset(2)]
public ushort wMonth;
[FieldOffset(4)]
public ushort wDayOfWeek;
[FieldOffset(6)]
public ushort wDay;
[FieldOffset(8)]
public ushort wHour;
[FieldOffset(10)]
public ushort wMinute;
[FieldOffset(12)]
public ushort wSecond;
[FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds;
}
每
个字段的FieldOffset依次递增为2字节,因为严格ushort占用的内存大小也正好是2字节。总共8个字段,因此总共16字节。在这里又多用了
一个CharSet属性声明,它是用来规定封送字符串应使用何种字符集。它也是一个枚举类型,对可能值和对应描述如下:
成员名称
说明
Auto
针对目标操作系统适当地自动封送字符串。在 Windows NT、Windows 2000、Windows XP 和 Windows
Server 2003 系列上默认值为 Unicode;在 Windows 98 和 Windows Me 上默认值为
Ansi。尽管公共语言运行库默认值为 Auto,使用语言可重写此默认值。例如,默认情况下,C# 将所有方法和类型都标记为 Ansi。