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用python开发android应用?【转载】
转载自:http://www.miui.com/thread-995114-1-1.html
Python是动态语言,比较简洁。Android不直接支持使用python开发应用,需要使用其它中间件或者库。PythonForAndroid提供了在android平台上对python语言的支持;CLE支持python和java之间的交互,同时提供了一个通用的接口,可用于其它多种语言。Wrapandroid project将android类封装为CLE对象,从而可以使多种语言可以调用android类。使用这三个组件,可以在android平台上直接使用python开发界面应用程序。Wrapandroid项目在进行中,目前的0.8.5版本已经提供了除SQlite,OpenGL之外大部分android类的封装。完全可以编写一个独立的python应用程序。
在android上开发python应用程序,编程和打包环境可以直接使用eclipse。
1. 准备环境
a: 安装PythonForAndroid:?http://code.google.com/p/android-scripting
b: CLE在程序运行的时候,自动从网络上安装,也可以下载库函数,放到工程中。开发需要java库文件starcore_android_r6.jar。文件在starcore_devfiles_r6.zip中,可以从http://code.google.com/p/cle-for-android下载
c: Wrapandroid项目库文件wrapandroid.jar,包含在压缩包http:/code.google.com/p/wrapandroid-for-multilaguage/download/wrapandroid_devfiles_0_8_6.rar中。
2. 开始编程
a. 打开eclipse, 创建一个新的android project "introduction"
b. 如果要从网络安装,则需要添加许可权限:?
? ?
? ?
c. 将库文件starcore_android_r6.jar和wrapandroid.jar到工程目录下,将这两个文件加入到工程中,如下图:
d. 编辑 IntroductionActivity.java,如下修改,加载python代码
import com.srplab.wrapandroid.*;
public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity {
? ? /** Called when the activity is first created. */
? ? @Override
? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState);
? ?? ???setContentView(R.layout.main);
? ?? ???StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py");
? ? }
}
如果不希望从网络安装CLE,可以将CLE的共享库文件包含在工程中,如下:
同时在activity中设置下载标志为false
public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity {
? ? /** Called when the activity is first created. */
? ? @Override
? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ???DownloadFromNetFlag = false;
? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState);
? ?? ???setContentView(R.layout.main);
? ?? ???StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py");
? ? }
}
只不过此时生成的安装包大一些。
e. 编辑layout:main.xml.
? ? ?
? ? ? ?? ???
f. 在assets目录下,创建code.py文件.
3. code.py代码如下
a. 获取当前服务
SrvGroup = libstarpy._GetSrvGroup()
Service = SrvGroup._GetService("","")
b. 获取当前的Activity
StarActivity = Service.ActivityClass.getCurrent();
c. 获取layout中定义的对象
MyText = StarActivity.findViewById("TextViewClass",StarActivity.getResource("id/widget45"));
findViewById函数与标准的android函数有差异,主要是输入参数中增加了类的名称;类名称为android类名称,加上"Class"后缀。
MyText.setText("from layout");
MyButton = StarActivity.findViewById("ButtonClass",StarActivity.getResource("id/widget74"));
定义button对象的点击事件
def MyButton_onClick(self, Ev) :
? ? Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show();
MyButton.onClick = MyButton_onClick;? ??
MyButton.setOnClickListener();
setOnClickListener与android函数有差异,不需要输入listener,事件触发之后产生给本队象。
d. 动态创建对象
获取LinearLayout布局
MyLinearLayout = StarActivity.findViewById("LinearLayoutClass",StarActivity.getResource("id/widget73"));
创建一个动态的按钮
MyDynaButton = Service.ButtonClass._New(MyLinearLayout);
def MyDynaButton_onClick(self, Ev) :
? ? Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show();
MyDynaButton.onClick = MyDynaButton_onClick;
MyDynaButton.setOnClickListener();
MyDynaButton.setText("created dynamically");
设置按钮的布局参数
MyDynaButton.setLinearLayoutParams(100,50);
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