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[经验分享] 【转】PHP生成 Flash 动画?

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发表于 2015-8-27 10:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-flash/
  很早的一篇文章了。

  使用 Flash 动画的第一种方法是使用 Ming 库动态生成它们。Ming 库是一个 PHP 库,在wamp我看到已经带了这个库,只是没有启用。其中有一组映射到 SWF  动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP。  
  清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 HelloWorld 示例。

清单 2. Hello.php

<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );
$t = new SWFTextField();
$t->setFont( $f );
$t->setColor( 0, 0, 0 );
$t->setHeight( 400 );
$t->addString( 'Hello World' );
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$m->add( $t );
$m->save( 'hello.swf' );
?>

  在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。
  
图 1. 使用 Ming 的 HelloWorld 示例
DSC0000.jpg
  回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供 一些文本内容(&#8220;Hello World&#8221;)。再接下来创建了一个 SWFMovie  对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。
  作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:
header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );
$m->output( );

  此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save  方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。

DSC0001.gif
DSC0002.jpg

DSC0003.jpg
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  让文本动起来
  只是将一些文本放入 Flash 动画中是没有多大意义的,除非您能让它动起来。因此我整合了清单 2  中的示例,它包括两段文本:一部分开始很小后来变得越来越大,而另一部分保持静态。

清单 3. Text.php

<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );
$pt = new SWFTextField();
$pt->setFont( $f );
$pt->setColor( 0, 0, 0 );
$pt->setHeight( 400 );
$pt->addString( '1000' );
$tt = new SWFTextField();
$tt->setFont( $f );
$tt->setColor( 192, 192, 192, 90 );
$tt->setHeight( 350 );
$tt->addString( 'Points' );
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$pts = $m->add( $pt );
$pts->moveTo( 0, 0 );
$tts = $m->add( $tt );
$tts->moveTo( 1300, 200 );
for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) {
  $m->nextframe();
  $pts->scaleTo( 1.0 + ( $i / 10.0 ), 1.0 + ( $i / 10.0 ) );
}
$m->save( 'text.swf' );
?>

  在命令行中执行这段代码时,它将生成 text.swf。在 Web 浏览器中打开该文件时,我看到了图 2 所示的图片。
  
图 2. text.swf 文件
DSC0004.jpg
  文本 &#8220;1000&#8221; 开始时很小,大小为 350 个点。然后使用 scaleTo() 方法使其增大为 750  个点,方法是对动画对象使用 nextframe() 方法。
  要理解其工作原理,需要了解一点 Flash 制作动画的方法。Flash  中的动画就像电影中的动画一样运行:按帧运行。子图形将按帧在动画框架中移动。一个主要差别是 Flash  不获取每帧的快照。它存储子图形对象在每帧的状态。
  您可能会注意到,我有一个名为 $pt 的变量,该变量具有文本 &#8220;1000&#8221;。随后当我把 $pt  添加到动画中时,获得了通过 add() 方法返回的名为 $pts 的新对象。该对象是 SWFDisplayItem, 表示子图形的实例。然后我可以围绕动画框架的表面逐帧移动实例。 这有点儿混乱,但我可以拥有同时移动的多个版本的 &#8220;1000&#8221; 文本子图形或 &#8220;points&#8221; 文本子图形。




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  绘制一些图形
  接下来要处理的是矢量图形。首先仅绘制一条简单的直线,它从框架的左侧顶部到右侧底部。

清单 4. Line.php

<?php
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 300, 300 );
$s = new SWFShape();
$s->setLine( 10, 0, 0, 0 );
$s->movePenTo( 10, 10 );
$s->drawLineTo( 290, 290 );
$m->add( $s );
$m->save( 'line.swf' );
?>

  在命令行中运行此脚本,然后查看输出的 .swf 文件,效果如图 3 所示。
  
图 3. 绘制简单的直线
  
  好的 &#8212;&#8212; 这十分简单,也不怎么令人激动。那么我做了什么?创建了一个新的 SWFShape  对象,然后向其中添加了一些笔触移动和直线。然后我将其作为子图形添加到了动画中。
  为了让它变得更有趣,我使用了与刚才文本中使用的相同的帧式动画。但在本例中,我用下面所示的代码使这条直线围绕动画的中心旋转。

清单 5. 旋转直线

<?php
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 300, 300 );
$s = new SWFShape();
$s->setLine( 5, 0, 0, 0 );
$s->movePenTo( -100, -100 );
$s->drawLineTo( 100, 100 );
$ts = $m->add( $s );
$ts->moveTo( 150, 150 );
for( $i = 0; $i < 100; $i++ ) {
  $ts->rotate( 10 );
  $m->nextframe();
}
$m->save( 'rotate.swf' );
?>

  在本例中,我从 -100, -100 到 100, 100 画了一条直线。这将把直线的中心放在坐标 0,0  处。这样,当我在旋转图形时,直线的中心将发生旋转。
  当我向动画中添加图形时,将移动返回到框架中心的 SWFDisplayItem。然后用 rotate()  方法使它旋转并每旋转一周就增大其框架。




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  使用图片
  文本和诸如直线、圆、弧、曲线和矩形之类的简单矢量图形都是十分优秀的,但在理想的情况下,您必须能访问这些 Flash  动画中的图片。值得庆幸的是,Ming 库使您可以轻松的使用图片,如下所示。

清单 6. 使用图片

<?php
$img = new SWFBitmap( file_get_contents( 'megan.jpg' ) );
$s = new SWFShape();
$imgf = $s->addFill( $img );
$s->setRightFill( $imgf );
$s->movePenTo( 0, 0 );
$s->drawLineTo( $img->getWidth(), 0 );
$s->drawLineTo( $img->getWidth(), $img->getHeight() );
$s->drawLineTo( 0, $img->getHeight() );
$s->drawLineTo( 0, 0 );
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( $img->getWidth() * 2, $img->getHeight() * 2 );
$is = $m->add( $s );
$is->moveTo( $img->getWidth() / 2, $img->getHeight() / 2 );
for( $i = 0; $i < 10; $i++ )
{
$is->skewx( 0.02 );
$is->skewy( -0.03 );
$m->nextframe();
}
$m->save( 'image.swf' );
?>

  在命令行中运行此脚本并在浏览器中查看 image.swf,结果如图 4 所示。
  
图 4. 生成的图片动画
  
  此脚本在开始时读取了本地的 .jpeg 文件(在本例中,是我女儿 Megan  的照片)。然后创建一个矩形,并在其中填充图片。在那之后,它在10 帧处使用了位移效果使图片稍微移动。




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  继续移动
  我只是触及了 Ming  库可为您提供的操作的表面。在这里我没有展示交互部分,在交互部分您可以将简单的脚本与元素连接起来。(但是,如果换成是交互操作,如果您有一个十分复杂 的 Flash 动画,则可能需要考虑使用 Flash 开发工具来构建 Web 应用程序内与 Web 服务对话的 Flash 动画。)
  构建更加复杂的 Flash 动画的另外一种选择是使用诸如 Adobe Flex 或 Laszlo  之类的制作工具,这两种工具都提供了用于为 Flash 动画的用户界面布局的 XML 语法以及一个更轻松地例程,可用于开发为界面提供互动操作的  JavaScript。

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