是一缓存,能够Set, Get value,哈哈,普通用法如下:
public User GetUser(int userId)
{
UserInfo user = cacheService.Get("UserInfo:" + userId) as UserInfo;//cacheService是自定义的接口,具体的memcache实现代码被隔离了
if (user == null)
{
user = dao.GetUser(userId);
cacheService.Set("UserInfo:" + userId, user);
}
return user;
}
在真正使用Memcached之前,需要先初始化它,如下:
string[] serverlist = { "192.168.1.11:11211", "192.168.1.12:11211", "192.168.1.13:11211" };//服务器可以是多个
//初始化池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance();
pool.SetServers(serverlist);//设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
pool.InitConnections = 3;//初始连接数
pool.MinConnections = 3;//最小连接数
pool.MaxConnections = 5;//最大连接数
pool.SocketConnectTimeout = 1000;//设置连接的套接字超时
pool.SocketTimeout = 3000;//设置套接字超时读取
pool.MaintenanceSleep = 30;//设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
//获取或设置池的故障标志。
//如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
//如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
pool.Failover = true;
pool.Nagle = false;//如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
pool.Initialize();
MemcachedProvider代码:
public class MemcachedProvider : ICache
{
private MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
public void Set(string key, object o)
{
mc.Set(key, o);
}
public object Get(string key)
{
return mc.Get(key);
}
}
用法很简单,下面说说它的一些限制:
每个key最多<=250长度
每个value最大<=1M(如果超过1M,则在C#端自己分解搞定)
没有冗余机制,既:当某一台memcached服务器down掉后,数据就丢失了,不会自动平衡数据
示例的UML图:
缓存的数据是通过hash后来分布到各台Memcache Server的,因此,假设每台Memcached Server都分别分配到4G内存的话,那我们的C#程序就能够用到12G内存。这个说法其实不准确,能否用足这12G的内存,完全看MemcacheClient端的分布key的算法(上图中左边接口部分),等以后再深入研究这个算法。
下面来说说当某台memcached server down掉后的解决办法(共3种解决方法):
用热备节点
从配置文件里去掉那台失效的memcached server的ip
增加一台Backup Memcached Server
一、用热备节点
程序端不改变任何东西
当发现某memcached server down机后,启动一台新memcached server,并且把新memcached server的IP修改为down机的IP(down掉的那台不要拿单独修复)
这个办法不利的地方是:在down掉和上线期间,缓存是没有的,会throw exception,需要程序捕获,并且当成null值来处理,会增加数据库的压力
二、从配置文件里去掉那台失效的memcached server的ip
那就是修改配置文件了,然后再把down掉的server慢慢修复,等修复后再修改配置文件...
非常不好,光修改配置文件就要导致application reset了。不过当资源有限时,也只能这样了。
三、增加一台Backup Memcached Server
物理节点图如下:
C#端:由原先的一个MemcachedClient客户端变成了"MemcachedClient"和"BackupMemcachedClient"共同存在
Memcached server服务器端:增加一台Backup Memcached Server,这台server性能和内存都要高于其他三台memcached server的配置,这台server将保存所有的cache,因此性能要求高,尤其是网络和内存。
先初始化这2个pool:
string[] serverlist = { "192.168.1.11:11211", "192.168.1.12:11211", "192.168.1.13:11211" };//普通Memcached服务器
//初始化池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance("NormalServers"); //设置PoolName
pool.SetServers(serverlist);//设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
pool.InitConnections = 3;//初始连接数
pool.MinConnections = 3;//最小连接数
pool.MaxConnections = 5;//最大连接数
pool.SocketConnectTimeout = 1000;//设置连接的套接字超时
pool.SocketTimeout = 3000;//设置套接字超时读取
pool.MaintenanceSleep = 30;//设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
//获取或设置池的故障标志。
//如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
//如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
pool.Failover = true;
pool.Nagle = false;//如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
pool.Initialize();
string[] backupServerlist = { "192.168.1.14:11211"}; //Backup服务器
//初始化池
SockIOPool backupPool = SockIOPool.GetInstance("BackupServers"); //设置PoolName
backupPool.SetServers(backupServerlist);//设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
backupPool.InitConnections = 3;//初始连接数
backupPool.MinConnections = 3;//最小连接数
backupPool.MaxConnections = 5;//最大连接数
backupPool.SocketConnectTimeout = 1000;//设置连接的套接字超时
backupPool.SocketTimeout = 3000;//设置套接字超时读取
backupPool.MaintenanceSleep = 30;//设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
//获取或设置池的故障标志。
//如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
//如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
backupPool.Failover = true;
backupPool.Nagle = false;//如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
backupPool.Initialize();
MemcachedProvider改为:
public class MemcachedProvider : ICache
{
private static MemcachedClient GetNormalServerClient()
{
MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
mc.PoolName = "NormalServers";
return mc;
}
private static MemcachedClient GetBackupServerClient()
{
MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
mc.PoolName = "BackupServers";
return mc;
}
public void Set(string key, object o)
{
try
{
GetNormalServerClient().Set(key, o);
GetBackupServerClient().Set(key, o); //这个看情况改为异步执行
}
catch
{
//notify or log
}
}
public object Get(string key)
{
object o=null;
try
{
o = GetNormalServerClient().Get(key);
}
catch
{
//notify or log
}
if (o != null)
return o;
try
{
o = GetBackupServerClient().Get(key);
}
catch
{
//notify or log
}
return o;
}
}
就这些吧。
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