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[经验分享] Python随机选择Maya场景元素

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发表于 2015-12-2 12:10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
    之前在公司参与的一个与国外合作的项目中,有一景需要动态、随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的;
    今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个类似的效果,
   DSC0000.gif
  
  代码如下:



import maya.cmds as mc
import random
def selTest():
mc.select(allDagObjects=1)
sel = mc.ls(sl=True)
selSize = len(sel)
#print sel
rand = random.sample(sel, 17)
mc.select(rand, r=1)
selTest()  
  
    这段代码需要使用Python的随机模块,但Maya的commandsPython帮助中没有这个模块,幸运的是可以从Python库中直接调用;



import random
    ramdom模块的函数很多,这里用sample()采样函数即可;
    最后再指定Shader,这样渲染就能看到效果了~
DSC0001.gif
  
    加快版,看起来流畅点,不过当时用的是上图稍慢一点的效果。
DSC0002.gif
    
  

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