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[经验分享] Python聊天室~简单实用~小伙伴们赶快戳进来

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发表于 2015-12-15 13:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、课程介绍
1.简介
本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。
2.知识点
服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。
3.项目效果截图
登录窗口 DSC0000.png
聊天窗口 DSC0001.png


二、项目实战(服务器端)
1.服务器类
首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下




  • class ChatServer(dispatcher):

  •     """

  •     聊天服务器
  •     """

  •     def __init__(self, port):
  •         dispatcher.__init__(self)
  •         self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  •         self.set_reuse_addr()
  •         self.bind(('', port))
  •         self.listen(5)
  •         self.users = {}
  •         self.main_room = ChatRoom(self)

  •     def handle_accept(self):
  •         conn, addr = self.accept()
  •         ChatSession(self, conn)
2.会话类
有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:




  • class ChatSession(async_chat):

  •     """

  •     负责和单用户通信
  •     """

  •     def __init__(self, server, sock):
  •         async_chat.__init__(self, sock)
  •         self.server = server
  •         self.set_terminator('\n')
  •         self.data = []
  •         self.name = None
  •         self.enter(LoginRoom(server))

  •     def enter(self, room):
  •         '从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
  •         try:
  •             cur = self.room
  •         except AttributeError:
  •             pass
  •         else:
  •             cur.remove(self)
  •         self.room = room
  •         room.add(self)

  •     def collect_incoming_data(self, data):
  •         '接受客户端的数据'
  •         self.data.append(data)

  •     def found_terminator(self):
  •         '当客户端的一条数据结束时的处理'
  •         line = ''.join(self.data)
  •         self.data = []
  •         try:
  •             self.room.handle(self, line)
  •         except EndSession:
  •             self.handle_close()

  •     def handle_close(self):
  •         async_chat.handle_close(self)
  •         self.enter(LogoutRoom(self.server))
3.命令解释器
现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:




  • class CommandHandler:

  •     """

  •     命令处理类
  •     """

  •     def unknown(self, session, cmd):
  •         '响应未知命令'
  •         session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

  •     def handle(self, session, line):
  •         '命令处理'
  •         if not line.strip():
  •             return
  •         parts = line.split(' ', 1)
  •         cmd = parts[0]
  •         try:
  •             line = parts[1].strip()
  •         except IndexError:
  •             line = ''
  •         meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
  •         try:
  •             meth(session, line)
  •         except TypeError:
  •             self.unknown(session, cmd)
4.房间
接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:




  • class Room(CommandHandler):

  •     """

  •     包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
  •     """

  •     def __init__(self, server):
  •         self.server = server
  •         self.sessions = []

  •     def add(self, session):
  •         '一个用户进入房间'
  •         self.sessions.append(session)

  •     def remove(self, session):
  •         '一个用户离开房间'
  •         self.sessions.remove(session)

  •     def broadcast(self, line):
  •         '向所有的用户发送指定消息'
  •         for session in self.sessions:
  •             session.push(line)

  •     def do_logout(self, session, line):
  •         '退出房间'
  •         raise EndSession

  • class LoginRoom(Room):
  •     """

  •     刚登录的用户的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '用户连接成功的回应'
  •         Room.add(self, session)
  •         session.push('Connect Success')

  •     def do_login(self, session, line):
  •         '登录命令处理'
  •         name = line.strip()
  •         if not name:
  •             session.push('UserName Empty')
  •         elif name in self.server.users:
  •             session.push('UserName Exist')
  •         else:
  •             session.name = name
  •             session.enter(self.server.main_room)

  • class ChatRoom(Room):
  •     """

  •     聊天用的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '广播新用户进入'
  •         session.push('Login Success')
  •         self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')
  •         self.server.users[session.name] = session
  •         Room.add(self, session)

  •     def remove(self, session):
  •         '广播用户离开'
  •         Room.remove(self, session)
  •         self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

  •     def do_say(self, session, line):
  •         '客户端发送消息'
  •         self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

  •     def do_look(self, session, line):
  •         '查看在线用户'
  •         session.push('Online Users:\n')
  •         for other in self.sessions:
  •             session.push(other.name + '\n')

  • class LogoutRoom(Room):
  •     """

  •     用户退出时的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '从服务器中移除'
  •         try:
  •             del self.server.users[session.name]
  •         except KeyError:
  •             pass
5.服务器端完整代码




  • #!/usr/bin/python

  • # encoding: utf-8

  • from asyncore import dispatcher
  • from asynchat import async_chat
  • import socket, asyncore

  • PORT = 6666 #端口

  • class EndSession(Exception):
  •     """

  •     自定义会话结束时的异常
  •     """
  •     pass

  • class CommandHandler:
  •     """

  •     命令处理类
  •     """

  •     def unknown(self, session, cmd):
  •         '响应未知命令'
  •         session.push('Unknown command: %s\n' % cmd)

  •     def handle(self, session, line):
  •         '命令处理'
  •         if not line.strip():
  •             return
  •         parts = line.split(' ', 1)
  •         cmd = parts[0]
  •         try:
  •             line = parts[1].strip()
  •         except IndexError:
  •             line = ''
  •         meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
  •         try:
  •             meth(session, line)
  •         except TypeError:
  •             self.unknown(session, cmd)

  • class Room(CommandHandler):
  •     """

  •     包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
  •     """

  •     def __init__(self, server):
  •         self.server = server
  •         self.sessions = []

  •     def add(self, session):
  •         '一个用户进入房间'
  •         self.sessions.append(session)

  •     def remove(self, session):
  •         '一个用户离开房间'
  •         self.sessions.remove(session)

  •     def broadcast(self, line):
  •         '向所有的用户发送指定消息'
  •         for session in self.sessions:
  •             session.push(line)

  •     def do_logout(self, session, line):
  •         '退出房间'
  •         raise EndSession

  • class LoginRoom(Room):
  •     """

  •     刚登录的用户的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '用户连接成功的回应'
  •         Room.add(self, session)
  •         session.push('Connect Success')

  •     def do_login(self, session, line):
  •         '登录命令处理'
  •         name = line.strip()
  •         if not name:
  •             session.push('UserName Empty')
  •         elif name in self.server.users:
  •             session.push('UserName Exist')
  •         else:
  •             session.name = name
  •             session.enter(self.server.main_room)

  • class ChatRoom(Room):
  •     """

  •     聊天用的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '广播新用户进入'
  •         session.push('Login Success')
  •         self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')
  •         self.server.users[session.name] = session
  •         Room.add(self, session)

  •     def remove(self, session):
  •         '广播用户离开'
  •         Room.remove(self, session)
  •         self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n')

  •     def do_say(self, session, line):
  •         '客户端发送消息'
  •         self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n')

  •     def do_look(self, session, line):
  •         '查看在线用户'
  •         session.push('Online Users:\n')
  •         for other in self.sessions:
  •             session.push(other.name + '\n')

  • class LogoutRoom(Room):
  •     """

  •     用户退出时的房间
  •     """

  •     def add(self, session):
  •         '从服务器中移除'
  •         try:
  •             del self.server.users[session.name]
  •         except KeyError:
  •             pass

  • class ChatSession(async_chat):
  •     """

  •     负责和单用户通信
  •     """

  •     def __init__(self, server, sock):
  •         async_chat.__init__(self, sock)
  •         self.server = server
  •         self.set_terminator('\n')
  •         self.data = []
  •         self.name = None
  •         self.enter(LoginRoom(server))

  •     def enter(self, room):
  •         '从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
  •         try:
  •             cur = self.room
  •         except AttributeError:
  •             pass
  •         else:
  •             cur.remove(self)
  •         self.room = room
  •         room.add(self)

  •     def collect_incoming_data(self, data):
  •         '接受客户端的数据'
  •         self.data.append(data)

  •     def found_terminator(self):
  •         '当客户端的一条数据结束时的处理'
  •         line = ''.join(self.data)
  •         self.data = []
  •         try:
  •             self.room.handle(self, line)
  •         except EndSession:
  •             self.handle_close()

  •     def handle_close(self):
  •         async_chat.handle_close(self)
  •         self.enter(LogoutRoom(self.server))

  • class ChatServer(dispatcher):
  •     """

  •     聊天服务器
  •     """

  •     def __init__(self, port):
  •         dispatcher.__init__(self)
  •         self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  •         self.set_reuse_addr()
  •         self.bind(('', port))
  •         self.listen(5)
  •         self.users = {}
  •         self.main_room = ChatRoom(self)

  •     def handle_accept(self):
  •         conn, addr = self.accept()
  •         ChatSession(self, conn)

  • if __name__ == '__main__':
  •     s = ChatServer(PORT)
  •     try:
  •         asyncore.loop()
  •     except KeyboardInterrupt:
  •         print

三、项目实战(客户端)
完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。
1.登录窗口
这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:




  • class LoginFrame(wx.Frame):

  •     """

  •     登录窗口
  •     """

  •     def __init__(self, parent, id, title, size):
  •         '初始化,添加控件并绑定事件'
  •         wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
  •         self.SetSize(size)
  •         self.Center()
  •         self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label = "Server Address", pos = (10, 50), size = (120, 25))
  •         self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label = "UserName", pos = (40, 100), size = (120, 25))
  •         self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 47), size = (150, 25))
  •         self.userName = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 97), size = (150, 25))
  •         self.loginButton = wx.Button(self, label = 'Login', pos = (80, 145), size = (130, 30))
  •         self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
  •         self.Show()

  •     def login(self, event):
  •         '登录处理'
  •         try:
  •             serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
  •             con.open(serverAddress[0], port = int(serverAddress[1]), timeout = 10)
  •             response = con.read_some()
  •             if response != 'Connect Success':
  •                 self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))
  •                 return
  •             con.write('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '\n')
  •             response = con.read_some()
  •             if response == 'UserName Empty':
  •                 self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (135, 20))
  •             elif response == 'UserName Exist':
  •                 self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (135, 20))
  •             else:
  •                 self.Close()
  •                 ChatFrame(None, -2, title = 'ShiYanLou Chat Client', size = (500, 350))
  •         except Exception:
  •             self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))

  •     def showDialog(self, title, content, size):
  •         '显示错误信息对话框'
  •         dialog = wx.Dialog(self, title = title, size = size)
  •         dialog.Center()
  •         wx.StaticText(dialog, label = content)
  •         dialog.ShowModal()

2.聊天窗口
聊天窗口中最主要的就是向服务器发消息并接受服务器的消息,这里通过子线程来接受,代码如下:




  • class ChatFrame(wx.Frame):

  •     """

  •     聊天窗口
  •     """

  •     def __init__(self, parent, id, title, size):
  •         '初始化,添加控件并绑定事件'
  •         wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
  •         self.SetSize(size)
  •         self.Center()
  •         self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 5), size = (490, 310), style = wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
  •         self.message = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 320), size = (300, 25))
  •         self.sendButton = wx.Button(self, label = "Send", pos = (310, 320), size = (58, 25))
  •         self.usersButton = wx.Button(self, label = "Users", pos = (373, 320), size = (58, 25))
  •         self.closeButton = wx.Button(self, label = "Close", pos = (436, 320), size = (58, 25))
  •         self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)
  •         self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)
  •         self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)
  •         thread.start_new_thread(self.receive, ())
  •         self.Show()

  •     def send(self, event):
  •         '发送消息'
  •         message = str(self.message.GetLineText(0)).strip()
  •         if message != '':
  •             con.write('say ' + message + '\n')
  •             self.message.Clear()

  •     def lookUsers(self, event):
  •         '查看当前在线用户'
  •         con.write('look\n')

  •     def close(self, event):
  •         '关闭窗口'
  •         con.write('logout\n')
  •         con.close()
  •         self.Close()

  •     def receive(self):
  •         '接受服务器的消息'
  •         while True:
  •             sleep(0.6)
  •             result = con.read_very_eager()
  •             if result != '':
  •                 self.chatFrame.AppendText(result)

3.客户端完整代码
看到这里相信大家对整个项目都有了一定的了解~这段完整代码,不如试着结合登陆窗口和聊天窗口的代码写出来吧~只有动手实践才能体验编程真正的乐趣~ 四、小结
最后就可以运行程序进行聊天了,注意需要先启动服务器再启动客户端。这个项目中使用了asyncore的dispatcher来实现服务器,asynchat的asyn_chat来维护用户的连接会话,用wxPython来实现图形界面,用telnetlib来连接服务器,在子线程中接受服务器发来的消息,由此一个简单的聊天室程序就完成了。
五、思考
这里的图形界面使用的是wxPython,试着换一个图形界面包来实现客户端。这个程序非常简单,你也可以自己扩展想要的功能。
看到这里是不是跃跃欲试呢~点击这里为你免费搭建好了编程环境~只有动手实践才能锻炼自己的能力

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