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一时兴起,想试试能不能用perl实现字符贪吃蛇,算法如下:
定义2个数组@bg、@snake,@bg用来显示整个界面,@snake从蛇头开始保存蛇的坐标点。
蛇每移动一次,新的坐标点放到@snake头部,并去除最后一个元素,再改变@bg对应坐标的值。
通过控制台窗口不断清屏再打印,使蛇“看起来在移动”。
简单的速度控制实现:每次移动后sleep 若干秒。
感觉原来的make_food算法不够好,修改如下:
sub make_food{
if(@snake < $full){
my @empty_points=();
foreach(0..$#bg){
my $y=$_;
foreach(0..$#{$bg[0]}){
push @empty_points,[$y,$_] if($bg[$y][$_] eq '.');
}
} # 找出所有空的坐标点,存入@empty_points数组
until($food){
my $num=int( rand( scalar(@empty_points) ) ); # 随机取出@empty_points下标
my ($y,$x)=@{ $empty_points[$num] }[0,1];
$bg[$y][$x]='O';
$food=1;
}
}
}
View Code
一个要解决的问题:无阻塞获取按键。通过度娘找到模块Term::ReadKey,新的问题产生了:批量输入方向,蛇会依次按照输入移动,暂时想不到好办法解决。
使用Time::HiRes的sleep,实现毫秒级等待,use 5.01 支持given...when语法。
使用 w a s d 控制移动,代码如下:
use strict;
use 5.01;
use Time::HiRes qw/sleep/;
use Term::ReadKey;
use constant {WIDTH=>10,HEIGHT=>6,DEBUG=>1};
my @bg=();
my @snake=();
my ($score,$food,$speed,$alive)=(0,0,1,1); # 长度、食物、速度、存活
my $full=WIDTH*HEIGHT;
my %direct=( UP=>[-1,0],
DOWN=>[1,0],
LEFT=>[0,-1],
RIGHT=>[0,1], ); # 移动方向
my $head='RIGHT'; # 初始移动方向
&init;
while($alive){
$speed=($speed<9)?(1+int($score/10)):9; # 速度控制
if(@snake==$full){
print "congratulations!\n"; # 蛇占满游戏区时显示
}
else{
&move;
&check_head;
&show if $alive;
sleep (1-$speed*0.1);
}
}
sub init{
my $y=int(HEIGHT/2);
@bg=map{my $x=$_;[map{$bg[$x][$_]='.'}0..WIDTH-1]}0..HEIGHT-1;
@{$bg[$y]}[1,2]=('#','@'); # 初始蛇身位置
@snake=( [$y,2],[$y,1], ); # 保存蛇身坐标
&make_food; # 产生食物
}
sub show{
system("cls");
print "your score : $score\n";
print "current speed : ",$speed,"\n\n";
print @$_,"\n" foreach(@bg);
}
sub move{
ReadMode 2;
my ($key,$cur);
$key=ReadKey(-1);
$key=~tr/a-z/A-Z/ if $key;
given($key){
# 不允许反向移动
when('W'){
if($head eq 'DOWN'){
$cur='DOWN';
}
else{
$cur=$head='UP';
}
}
when('A'){
if($head eq 'RIGHT'){
$cur='RIGHT';
}
else{
$cur=$head='LEFT';
}
}
when('S'){
if($head eq 'UP'){
$cur='UP';
}
else{
$cur=$head='DOWN';
}
}
when('D'){
if($head eq 'LEFT'){
$cur='LEFT';
}
else{
$cur=$head='RIGHT';
}
}
default { $cur=$head; }
}
unshift @snake,[$snake[0][0]+$direct{$cur}[0],$snake[0][1]+$direct{$cur}[1]];
}
sub make_food{
if(@snake < $full){
until($food){
my ($x,$y)=(int(rand(WIDTH)),int(rand(HEIGHT)));
if($bg[$y][$x] eq '.'){
$bg[$y][$x]='O';
$food=1;
}
}
}
}
sub check_head{
# 蛇身超出范围
if($snake[0][0] < 0 || $snake[0][0] > HEIGHT-1
|| $snake[0][1] < 0 || $snake[0][1] > WIDTH-1){
$alive=0;
}
# 蛇吃到自己
if(@snake>3){
foreach(1..$#snake){
if($snake[0][0] == $snake[$_][0] && $snake[0][1] == $snake[$_][1]){
$alive=0;
}
}
}
# 移动
if($bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]] eq '.'){
$bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]]='@';
}
# 吃到食物
if($bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]] eq 'O'){
$bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]]='@';
$score++;
$food=0;
&make_food;
push @snake,[$snake[-1][0],$snake[-1][1]]; # 新的蛇身放在尾部
}
$bg[$snake[-1][0]][$snake[-1][1]]='.'; # 先清除尾巴显示
pop @snake; # 去掉尾巴
map{$bg[$snake[$_][0]][$snake[$_][1]]='#'}1..$#snake; # 其他蛇身显示
}
游戏界面:
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