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[经验分享] perl-opengl几何变换函数

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发表于 2015-12-29 02:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • #!/usr/bin/perl -w   
  • use strict;   
  • use warnings;   
  • use OpenGL qw/ :all /;   
  • use OpenGL::Config;      
  •   
  • glutInit();   
  • glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);   
  • glutInitWindowPosition(100,100);   
  • glutInitWindowSize(400,400);   
  • glutCreateWindow("opengl");   
  • glClearColor(0,0,0,255);
      
  • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     
  • glMatrixMode(GL_PROJECTION);   
  • gluOrtho2D(-100,100,-100,100);
      
  • glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   
  • glutDisplayFunc(\&mydis);   
  • glutMainLoop();   
  • return 0;   
  •   
  • sub mydis()   
  • {   
  •   glClearColor(0,0,0,255);
      
  •   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   
  •   glLoadIdentity();   
  •   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);     
  •   glColor3f(1,1,1);
      
  •   glBegin(GL_LINES);   
  •   glVertex2f(-100,0);   
  •   glVertex2f(100,0);   
  •   glEnd();   
  •   glBegin(GL_LINES);   
  •   glVertex2f(0,-100);   
  •   glVertex2f(0,100);   
  •   glEnd();   
  •   # 画矩形   
  •   glColor3f(0.5,0.1,0);  
      
  •   glRecti(-50,-50,50,50);
      
  •   glFlush();   
  •   glPushMatrix();   
  •   #向x方向移动3.5个单位,y方向移动8.5个单位   
  •   glColor3f(0.1,0.1,0.9);  
      
  •   glTranslatef(3.5,8.5,0);
      
  •   glRecti(-50,-50,50,50);
      
  •   glFlush();     
  •   glPopMatrix();   
  •   glPushMatrix();     
  •   #x方向放大到1.2倍,y方向放大到1.8倍   
  •   glColor3f(0.1,0.9,0.1);
      
  •   glScalef(1.2,1.8,1);
      
  •   glRecti(-50,-50,50,50);
      
  •   glFlush();   
  •   glPopMatrix();   
  •   glPushMatrix();      
  •   #x方向缩小至0.5倍,y方向缩小至0.8倍   
  •   glColor3f(0.9,0.9,0.9);
      
  •   glScalef(0.5,0.8,1);
      
  •   glRecti(-50,-50,50,50);
      
  •   glFlush();   
  •   glPopMatrix();   
  •   glPushMatrix();     
  •   #二维旋转,相对于坐标原点的   
  •   glColor3f(0.7,0.8,0.7);
      
  •   my ($x1,$y1,$x2,$y2)=(15,15,15,50);
      
  •   for (my $theta=5;$theta<360;$theta&#43;=5)
      
  •   {   
  •     glRotatef($theta,0,0,1);#相对于z轴
      
  •     glRecti(-50,-50,50,50);
      
  •   }      
  •   glFlush();     
  • }  

#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use warnings;
use OpenGL qw/ :all /;
use OpenGL::Config;   
glutInit();
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow(&quot;opengl&quot;);
glClearColor(0,0,0,255);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-100,100,-100,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutDisplayFunc(\&mydis);
glutMainLoop();
return 0;
sub mydis()
{
glClearColor(0,0,0,255);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);  
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-100,0);
glVertex2f(100,0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,-100);
glVertex2f(0,100);
glEnd();
# 画矩形
glColor3f(0.5,0.1,0);  
glRecti(-50,-50,50,50);
glFlush();
glPushMatrix();
#向x方向移动3.5个单位,y方向移动8.5个单位
glColor3f(0.1,0.1,0.9);  
glTranslatef(3.5,8.5,0);
glRecti(-50,-50,50,50);
glFlush();  
glPopMatrix();
glPushMatrix();  
#x方向放大到1.2倍,y方向放大到1.8倍
glColor3f(0.1,0.9,0.1);
glScalef(1.2,1.8,1);
glRecti(-50,-50,50,50);
glFlush();
glPopMatrix();
glPushMatrix();   
#x方向缩小至0.5倍,y方向缩小至0.8倍
glColor3f(0.9,0.9,0.9);
glScalef(0.5,0.8,1);
glRecti(-50,-50,50,50);
glFlush();
glPopMatrix();
glPushMatrix();  
#二维旋转,相对于坐标原点的
glColor3f(0.7,0.8,0.7);
my ($x1,$y1,$x2,$y2)=(15,15,15,50);
for (my $theta=5;$theta<360;$theta+=5)
{
glRotatef($theta,0,0,1);#相对于z轴
glRecti(-50,-50,50,50);
}   
glFlush();  
}


  

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