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[经验分享] Linux 桌面举步维艰的根源在于没有足够的生产力

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发表于 2016-3-16 12:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文原始出处:http://garfileo.is-programmer.com

Garfileo posted @ 2010年11月05日 22:14

不懂事的时候,写过一些指点江山的文字。现在只能是在夜深人静的时候悄没声的从网络上某个角落找到它们,自我聊赖一下年轻时的幼稚。但是,在我反省自己的不幼稚之时,却发现 Linux 桌面的幼稚。

曾经,Linux(严肃一下是 GNU/Linux)是凭借着自由(Free as in Freedom)和好玩(Just for Fun)将我从水深火热的 MS Windows 中“解放”出来。转眼间便是 5 年,它让我数不清有多少个夜晚沉湎(或被沉湎)于无止尽的折腾。

这些年,一个又一个有关 Linux 桌面美好未来的预言在破灭。即便是风华正茂的 Ubuntu 也没能让 Linux 桌面的市场份额超越 1%,它对 Linux 的唯一贡献就是不断的将其它 Linux 发行版的用户拉扯到自己的身边,而那些身处于 1% 的 Linux 用户,又有多少人是在自己的机器上同时也安装着 MS Windows?

最近,在 Linux 世界里比较时髦的话题是关于 Mark Shuttleworth 宣布使用 Unity 替换 Gnome Shell 的一则新闻,而话题的焦点在于全局菜单(Global Menu)以及 mutter 的效率(因为随后 Compiz 开发者宣布 Unity 要弃 mutter 而用 Compiz)。这样的小事都能引发很多时日的热议,更不要说那已经持续了 N 年的 GNOME 粉丝与 KDE 粉丝的口水之战了。

我对 Linux 所代表的自由/开源软件的开发模式是一直都怀有信心,这是一种很先进的生产方式,不仅可以最大化的利用资源,同时也拉近了开发者与用户的距离。这种生产方 式的美好,在 ESR 的《大教堂与市集》以及《Unix 编程艺术》等著作中论述的非常透彻了。但是,现状并非像 ESR 描述的那样美好。资源没有被最大化的利用,一个项目从另一个项目中 fork 出来,小团队重复发明轮子,同类项目的开发者(用户)之间的相互攻讦……这些反倒成了理所当然的事情。开发者与用户的距离也没有被拉近,很多开发者本人是 geek,他们希望用户也一样geek;很多功能是用户们所需要的,但是开发者们却认为那些都是多余的东西……

好的生产方式为什么没有取得好的结果?

我认为这个问题是 Linux 桌面开发落后的生产力导致的。这种落后的生产力不足以使自由/开源社区快速生产当前闭源商业软件公司向用户所提供的那些大型软件。

当年 Linux 桌面的第一轮泡沫破灭的根源在于普通用户对其失去了兴趣,因为 Linux 桌面没有提供那些他们已经习以为常的应用软件。虽然对于这些软件的每一种,Linux 桌面向用户提供了许多替代品,但事实上这些替代品在功能上相差太远。对于用户而言,要解决一个问题,一个有效的解决方案远比 1000 种低效的解决方案更有诱惑性。

显然,自由/开源软件社区并非不想去开发那些应用软件。Wine 项目以及一些虚拟机项目的努力方向就是要在当前 Linux 桌面无法提供足够的应用软件的情况下,让用户可以方便的使用 Windows 平台的应用软件。虽然这是有违自由/开源的精神,但是至少它可以缓解 Linux 桌面生产力不足以提供大型应用软件的窘境。但是比较杯具的是,许多 Linux 桌面爱好者们往往对这些项目持鄙视态度,同时他们的兴趣和精力又都耗费在是不是要搞全局菜单这些小事情的辩论上。

事实上,即便 是界面已经土掉渣的 Windows XP,它所拥有的生产力及其创造的实际价值也足以使当前 Linux 桌面汗颜,但许多 Linux 桌面爱好者们却对此选择性失明。在 Linux 桌面里可以代表生产力的 Java、C#(Mono) 等开发技术一直都被漠视,而 Linux 系统底层精英们的喜好则过多的泛滥到了应用软件层面。Linus 可以说 C++ 一无是处,但应用软件开发人员却不应该附和。

现在,摆在 Linux 桌面之前的只有这一个问题:如何提高生产力?如果总是回避这个问题,那么 Linux 桌面只能满足一小部分人的需求,它逃脱不了小众软件的命运,同时我们也实在没有必要再将美好的希望寄托于 Linux 桌面的未来

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