|
Chapter 3 Events and the Carbon Event Manager
1 Events
Carbon Event Manager所支持的事件有两个属性:
1. Event Class,表示事件的类别,如鼠标消息:kEventClassMouse
2. Event Kind,事件的具体类型,如鼠标按键按下消息:kEventMouseDown
kEventClassMouse和kEventMouseDown的定义如下:
KEventClassMouse = FOUR_CHAR_CODE('mous');
KEventMouseDown = 1;
|
一般情况下,使用EventTypeSpec结构来指定Event Class和Event Kind:
struct EventTypeSpec
{
UInt32 eventClass;
UInt32 eventKind;
};
| 比如,命令事件(类似WM_COMMAND)可以这么定义:
EventTypeSpec eventType = { kEventClassCommand,kEventProcessCommand };
|
2 Installing Events
调用InstallEventHandler函数“安装”事件处理函数,接收从Event Target发来的事件:
OSStatus InstallEventHandler( EventTargetRef target,
EventHandlerUPP handlerProc,
UInt32 numTypes,
const EventTypeSpec* typeList,
void* userData,
EventHandlerRef* handlerRef );
| 1. EventTargetRef target:指定Event Target,也就是事件所挂接的对象。可以用GetWindowEventTarget,GetMenuEventTarget,GetControlEventTarget等函数来获得Event Target,不能直接用窗口/菜单/控件本身
WindowRef window;
EventTargetRef target;
target = GetWindowEventTarget( window );
| 2. EventHandlerUPP handlerProc:指定消息处理回调函数。UPP的意思是Universal Procedure Pointer,即统一过程指针,也就是指向回调函数的指针。可以用下面的代码来创建一个EventHandlerUPP对象:
EventHandlerUPP handlerUPP; // Universal procedure pointer
handlerUPP = NewEventHandlerUPP( MyEventHandler );
| 注意这里MyEventHandler才是回调函数,而handlerUPP指向它。
3. UInt32 numTypes:事件处理的类型个数,可以一个事件处理函数对应多个事件(EventTypeSpec)
4. Const EventTypeSpec *typeList:和前面对应,是一个数组,中有numTypes个EventTypeSpec,指定了numTypes个事件
5. Void *userData:用户自定义的数据,最终会作为参数传入到事件处理函数中,一般会把Event Target所对应的对象(如Window)传入,如果不需要的话则NULL
6. EventHandlerRef *handlerRef:返回一个对Event Handler对象的指针
3 Event Handler Prototypes
事件处理函数的原型如下:
pascal OSStatus routineName( EventHandlerCallRef nextHandler,
EventRef theEvent,
void* userData );
| 1. EventHandlerCallRef nextHandler:在事件连接中的下一个事件处理对象,你有时候也许需要先调用其他的处理函数(如缺省的消息处理),然后在这之后再进行处理,可以调用CallNextEventHandler来事先调用下一个事件
2. EventRef theEvent:事件对象的Ref,主要用来获得事件的Parameters
3. Void *userData:之前在InstallEventHandler函数中传入的用户数据指针
4. 返回noErr表示没有错误,而返回eventNotHandledErr则表明使用系统缺省的消息处理(如同DefWindowProc API)
4 Event Parameters
事件本身会带很多参数。Mac OS X并不是在事件处理函数的参数里面传入这些参数,而是把这些参数绑定到事件对象本身,然后通过GetEventParameter来获得参数:
OSStatus GetEventParameter( EventRef inEvent,
EventParamName inName,
EventParamType inDesiredType,
EventParamType * outActualType,
UInt32 inBufferSize,
UInt32 * outActualSize,
void * outData);
| 1. EventParamName inName,EventParamType inDesiredType:事件参数有着名字和类型,比如对kEventMouseDown事件来说,该事件有下面的参数:
Name
| Type
| Information
| kEventParamMouseLocation
| typeQDPoint
| 鼠标位置
| kEventParamMouseButton
| typeMouseButton
| 鼠标按键
| kEventParamKeyModifiers
| typeUInt32
| 键盘按键
| kEventParamClickCount
| typeUInt32
| 按键次数
|
2. EventParamType *outActualType:返回实际的类型,大部分情况下直接添NULL即可
3. Uint32 inBufferSize:缓冲区大小
4. Uint32 *outActualSize:返回实际需要的缓冲区大小,可以添NULL
5. Void *outData:缓冲区
5 A Sample
下面的事件处理函数负责处理kThisCommand/kThatCommand菜单项,分别作出不同处理:
#define kThisCommand 'this'
#define kThatCommand 'that'
pascal OSStatus MyEventHandler( EventHandlerCallRef handlerRef,
EventRef event,
void * userData )
{
OSStatus result = eventNotHandledErr;
HICommand command;
GetEventParameter( event,
kEventParamDirectObject,
typeHICommand, NULL,
sizeof (HICommand), NULL,
&command );
switch ( command.commandID )
{
case kThisCommand:
MyThisCommandHandler( (WindowRef)userData );
result = noErr;
break;
case kThatCommand:
MyThatCommandHandler( (WindowRef)userData );
result = noErr;
break;
}
return result;
}
|
|
|
|