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[经验分享] Chrome OS的三大影响

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发表于 2016-5-17 07:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Chrome OS的三大影响
Android==鸡肋
我个人认为Android已经对Google不再重要了,它现在对Google而言只是一个鸡肋而已。
     原因有五:
1.       一般的品质,缓慢的开发速度和缺乏经验的团队(Apple和Palm都是非常专业的),简单而言就是, Android已经落后iPhone OS太多了。
2.       普通的架构,对一个像OS这样的大规模的软件项目而言,架构是长期成功的保证,比如Linux的模块化架构和OSX经典的BSD内核,都是它们成功的一个主要原因。而Android的架构明显比Palm Web OS落后,因为Android的架构本质上还是以OS为核心的,在技术上和Palm的以浏览器为核心的Web OS相比差太多了。
3.       资源的不断减少,因为现在还处于金融危机,就连Google这样的“印钞机”都处于不断减员中,所以用于Android的资源只会只多不少。
4.       就是Android和Chrome OS有一个共同的目标,就是能让人随时随地上网。但明眼人都能看出来,Google更在意谁。
5.       根据Google负责工程的副总裁Vic Gundotra的说法,谷歌可能正在考虑在手机上使用Chrome OS。
 
  
        虽说Android对Google而言是一块鸡肋,但对国内那些运营商和大型手机开发商而言,Android绝对是一个大宝贝,因为开发出一款还算可以的OS不是一件容易的事情。
        小道消息: Nokia有可能卖掉Symbian,看来Nokia有可能已经意识到Symbian架构已经无潜力可挖了(我一年前就意识到了这点了),如果要跟上Apple,Palm和Google的 步伐的话,就只能和他们一些采用Linux内核,也做一个和Chrome OS类似的发行版。
       
 
  
Chrome OS将推动系统结构的进化
        Chrome OS的推出意味着系统结构的进化,同时也意味着Palm 的 Web OS架构大获全胜。当我听到人们在谈论Google Wave的时候用了这样一句话来形容它:如果Email是今天被发明的话 ,那它将会和Google Wave差不多,而我却想说,如果Android是今天开始开发的话 ,那它将会和Web OS差不多。为什么怎么说呢?是因为Web OS以Browser为核心,使用JavaScript来开发应用的方式引领系统结构的发展趋势,具体请看下图:
         
DSC0000.jpg    之前以OS为核心的架构是主要通过System  API来提供系统服务的,而在System API上面使用一些比较OS Native的语言(比如Windows上的VC++,Linux上面的C和Mac上面的Objective-C)来建设应用。
优点:速度快。
缺点:开发比较繁琐,开发思维比较落后。
         对新的以浏览器为核心的系统架构而言,OS只是会了和硬件沟通而已,真正的核心是浏览器,因为浏览器不仅提供传统服务(比如Browsing等),更能让通过URL访问系统服务,比如“palm://com.palm.applicationManager”,其上面的应用,也不会再采用哪些OS Native语言来编写,而是采用Browser Native的语言Javascript编写,说实在的将来的应用和现在的插件差不多。主要缺点是。
优点:开发和调试简单。
缺点: 现在还不是很成熟。
为什么说现在还不是很成熟呢?最明显的原因就是现在WebOS还不是非常成熟还无法直接通过Javascript来调用所有的系统服务,虽然能调用诸如Accelerometer(重力传感器),Camera(照相机)和Audio(音频)等服务,但到现在为至,还无法提供对OpenGL的访问。而OpenGL是开发游戏所必备的一个库,同时游戏的数量也占Mobile 应用60%(参考AppStore)。简单而言,就是如果不提供OpenGL的支持,WebOS根本无法和iPhone OS竞争。现在WebOS还只是刚刚上路而已,同时也意味着这次系统结构的进化的将不是一件短期(1-2年)的事情,而是一件长期的事情(5-10年)。
 
  
第一个Cloud OS的诞生
             Chrome OS的推出意味着第一个将被大规模使用Cloud OS的诞生。
DSC0001.jpg  
  
            在2010以前,我个人认为我们会非常荣幸地看到历史上最出色的两个OS的推出。一个是Windows 7,我个人认为是它是历史上最出色的桌面OS,因为其无论在UI,对办公软件和游戏软件等方面的支持都非常出色,本来Snow Leopard也不错,毕竟是BSD经典架构和Apple超凡UI界面的完美结合,但其对游戏软件的支持和windows7比,实在差太远了,而Linux,说实话,只适合程序员和科学家。而另一个是iPhone OS 3.0,我个人认为它是历史上最出色的移动OS,因为它的移动性和娱乐性都非常出色,在这两方面都远远地领先其他Mobile Vendor,特别是Nokia。
           在2015年左右,随着云计算的不断成熟,人们所需要的大多数服务都能通过云来得到,当到了这个时候,我觉得桌面OS和移动OS都将成为过去,Cloud OS将会逐渐的占领市场,而Chrome OS作为一个以云为核心的系统,将会得到先机。那么到底到2015年,是Chrome OS独领风骚,还是Windows 8,那只能到时候再说了。


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