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[经验分享] QT3连接SQLite及使用方法

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发表于 2016-11-30 06:25:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
文档简介
  项目需要使用SQLite,这是一款主要用于嵌入式轻型的数据库,本文档主要目的在于记录如何使用基于QT平台的UI与SQLite进行连接,并简单介绍SQLite的使用方法。
  文档分为以下几个部分:
  A.SQLite的交叉编译;
  B.QT连接SQLite;
  C.SQLite的使用方法;
  编译环境:
  操作系统:Ubuntu11.04
  本机平台:X86
  目标平台:Loongson1B开发板
  交叉编译工具链:gcc-3.4.6-2f(1B交叉编译工具链)
  所需软件及工具包:
  qt-embedded-free-3.3.7.tar.gz
  sqlite3_3.7.4.orig.tar.gz
1.SQLite的交叉编译
  首先获取SQLite的源码包,可以在sqlite的官网下载源码包:
  http://www.sqlite.org/download.html
  也可以在Ubuntu中使用以下命令获取sqlite的源码包:
  #apt-getsourcesqlite3
  下载完在当前目录下能看到多了几个文件,其中
  sqlite3_3.7.4.orig.tar.gz
  即为sqlite的官方源码包。
  解压后进入sqlite3-3.7.4目录:
  执行以下命令:
  #./configure--hostmipsel-linux--prefix/mipsel-linux-sqlite3/
  #make
  #makeinstall
  编译过程一般出现的错误都是因为缺少相关组件的库的缘故,只需要根据相关错误打印信息搜索相关组件,然后apt-get安装后再次编译即可编译通过。
  编译完成后在/mipsel-linux-sqlite3/目录下能看到三个文件夹:
  bin/include/lib/
  分别是sqlite的可执行文件、头文件和动态库,在接下来的QT连接SQLite过程中需要用到此目录下的sqlite头文件和动态库。
2.QT连接SQLite
  在现有的QT程序内使用SQLite,主要是将sqlite的头文件包含到QT功能内,并指明sqlite头文件和动态库所在目录,在编译QT应用程序时将sqlite一起编译进去即可。
  下边创建一个sqlite3-test工程为例子:
  #mkdirsqlite3-test
  #cdsqlite3-test/
  #vimain.cpp
/******main.cpp*******/#include <qapplication.h> #include <qwidget.h>#include <qstring.h>#include <sqlite3.h>  // 添加sqlite头文件#define SQL_FILE "/data/netDev.db" //sqlite数据库文件路径sqlite3 *db; //sqlite文件描述符 int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);db=NULL;int sqlite_error;sqlite_error = sqlite3_open(SQL_FILE, &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件if( sqlite_error != SQLITE_OK ){qDebug("sqlite_error");}int nRow, nColumn;int i,j;int index;char **dbResult;char * errmsg = NULL;int result = sqlite3_get_table( db, "select * from netDev", &dbResult, &nRow, &nColumn, &errmsg ); //执行指定指令:"select * from netDev"其中netDev为打开的数据库文件的table名字if( SQLITE_OK == result ){printf( "-------\n" );index = nColumn;printf( "Check record:%d \n", nRow );for(  i = 0; i < nRow ; i++ ){printf( "NO. %d :\n", i+1 );for( j = 0 ; j < nColumn; j++ ){printf( "Name:%s  > Data:%s\n",  dbResult[j], dbResult [index] );++index;}printf( "-------\n" );}}sqlite3_free_table( dbResult );return app.exec();}

  #visqlite3-test.pro
  /******sqlite3-test.pro*******/
  TEMPLATE=app
  CONFIG-=moc
  INCLUDEPATH+=.
  #指定sqlite的头文件及动态库路径
  SQLITE_PATH=/mipsel-linux-sqlite3
  DEPENDPATH+=$$SQLITE_PATH/include
  INCLUDEPATH+=$$SQLITE_PATH/include
  LIBS+=-L$$SQLITE_PATH/lib
  LIBS+=-lsqlite3
  #Input
  SOURCES+=main.cpp
  然后使用qmake-qt3工具生成Makefile后检查Makefile文件中的LIBS是否定义了-L/mipsel-linux-sqlite3/lib-lsqlite3;以及INCPATH是否定义了-I/mipsel-linux-sqlite3/include;
  再执行make进行编译,然后查看生成的二进制文件sqlite3-test所需的动态库文件,将目标板运行QT3应用程序相关文件以及自定义的sqlite数据库文件移植到目标板的文件系统中指定位置,在板上执行
  #./sqlite3-test-qws
  打印信息如下:
  -------
  Checkrecord:3
  NO.1:
  Name:ID>Data:NO1
  Name:message>Data:chenyuxin
  -------
  NO.2:
  Name:ID>Data:NO2
  Name:message>Data:ethan
  -------
  NO.3:
  Name:ID>Data:NO3
  Name:message>Data:hello
  -------
  获取到三组数据,每一组有两个成员,分别是ID和message,到此已经验证QT成功连接sqlite了。
  下边将介绍sqlite具体的一些使用方法。
3.SQLite的使用方法
3.1SQLite工具的使用
  首先在Ubuntu中获取sqlite工具包:
  #apt-getinstallsqlite3
  下边介绍一些该工具相关的常用使用方法:
  1、创建一个新的数据库:sqlite3name.db
  先建立一个Db目录,并在Db目录中创建一个test.db数据库文件,打开控制台窗口,命令如下:
  #mkdirsqlite3-test
  #cdmkdirsqlite3-test
  #sqlite3test.db
  2、打开一个已经存在的数据库:sqlite3name.db
  创建一个新数据库和打开一个已经存在的数据库命令是一模一样的,如果文件在当前目录下不存在,则新建;如果存在,则打开。
  3、导入数据:.readname.sql
  在sqlite3-test目录下创建一个空文件:test.sql,然后在里边写入相关的SQL语句,例如:
  BEGINTRANSACTION;
  CREATETABLECars(IdintegerPRIMARYKEY,Nametext,Costinteger);
  INSERTINTOCarsVALUES(1,'Audi',52642);
  INSERTINTOCarsVALUES(2,'Mercedes',57127);
  INSERTINTOCarsVALUES(3,'Skoda',9000);
  INSERTINTOCarsVALUES(4,'Volvo',29000);
  INSERTINTOCarsVALUES(5,'Bentley',350000);
  INSERTINTOCarsVALUES(6,'Citroen',21000);
  INSERTINTOCarsVALUES(7,'Hummer',41400);
  INSERTINTOCarsVALUES(8,'Volkswagen',21600);
  COMMIT;
  在命令行环境中输入
  .readtest.sql
  即将所有的数据导入到test.db数据库中
  4、列出所有的数据表:.tables
  完成上面所有的工作以后,我们就可以列出所有的数据表了
  当前test.db内仅有一个表,表名为Cars。
  5、导出某个表的数据:.dump
  整个表以SQL语句的形式为导出来了,但是只是显示在终端上,如何把它导出到文件中呢?
  6、设置导出目标:
  .output
  或者
  .outputstdout
  先运行.outputcars.sql,然后再运行.dump则数据保存到cars.sql文件,如果要恢复成导出到终端(标准输出),则运行.outputstdout。
  7、创建表
  在命令行里大部份的SQL语句它都是支持的,现在来新建一个表
  sqlite>createtableArtists(
  --->ArtistIDINTEGERPRIMARYKEY,
  --->ArtistNameTEXT);
  其中表名为Artists,有两个成员分别是ArtistID和ArtistName,后边是该成员携带的数据,INTEGER表示指定数据类型为整形;
  sqlite对SQL语句大小写不敏感,所以大写小写都可以。
  使用.tables查询后可知现在本数据库文件有两个表:Artists、Cars。
  8、插入数据
  sqlite>insertintoArtists(ArtistID,ArtistName)values(NULL,'PeterGabriel');
  sqlite>insertintoArtists(ArtistID,ArtistName)values(NULL,'BruceHornsby');
  sqlite>insertintoArtists(ArtistID,ArtistName)values(NULL,'LyleLovett');
  sqlite>insertintoArtists(ArtistID,ArtistName)values(NULL,'BeachBoys');
  9、表查询
  查看指定表名的内容,若有需要,先打开表头,执行一下语句:
  sqlite>.headersON
  sqlite>select*fromArtists;
  查询到的内容为:
  ArtistID|ArtistName
  1|PeterGabriel
  2|BruceHornsby
  3|LyleLovett
  4|BeachBoys
  10、更新字段
  若想更新ArtistID=4的歌手名字为Santana,执行一下指令:
  sqlite>UPDATEArtistsSETArtistName='Santana'WHEREArtistID=4;
  然后再次查询内容变更成:
  ArtistID|ArtistName
  1|PeterGabriel
  2|BruceHornsby
  3|LyleLovett
  4|Santana
  11、删除字段
  首先执行
  sqlite>select*FROMArtistsWHEREArtistNameLIKE'Pet%';
  看看是不是想要删除的数据,是的话执行
  sqlite>DELETEFROMArtistsWHEREArtistNameLIKE'Pet%';
  再次查新内容变更成:
  ArtistID|ArtistName
  2|BruceHornsby
  3|LyleLovett
  4|Santana
  以上只是介绍了部分常用的SQL用法,SQLite支持的SQL包括:ATTACHDATABASE、BEGINTRANSACTION、comment、COMMIT、TRANSACTION、COPY、CREATEINDEX、CREATETABLE、CREATETRIGGER、CREATEVIEW、DELETE、DETACHDATABASE、DROPINDEX、DROPTABLE、DROPTRIGGER、DROPVIEW、ENDTRANSACTION、EXPLAIN、expression、INSERT、ONCONFLICTclause、PRAGMA、REPLACE、ROLLBACKTRANSACTION、SELECT、UPDATE。
  具体用法请自行查新相关文档。
3.2SQLite在编程中的使用
  主要是一些SQLite中提供的一些接口函数,下边介绍比较常用的一些接口函数的用法:
  1、打开和关闭数据库
  使用SQLite3接口操作数据库时都要先打开数据库
  intsqlite3_open(constchar*filename,sqlite3**ppDb);
  参数即返回值意义如下:
  filename:要打开的数据库的文件名
  ppDb:用户返回数据库句柄
  返回值:SQLITE_OK代表成功,否则为错误码
  返回的错误码可以在SQLite3源码的sqlite3.h头文件找到。需要说明的是这些错误是SQLite3编程接口共同使用的。而不是sqlite3_open函数私有。
  使用完数据库后关闭:
  intsqlite3_close(sqlite3*ppDb);
  2、执行SQL语句
  SQLite3提供了一个一般化的编程接口,可以对以打开的数据库执行任何SQL语句。这个函数的原型如下:
  intsqlite3_exec(sqlite3*pDb,constchar*sql,
  int(*callback)(void*context,intnArg,char**azArg,char**azCol),
  void*context,char**errmsg);
  参数即返回值意义如下:
  pDb:已打开的数据库的句柄
  sql:字符串,内容是一条或多条sql语句
  callback:回调函数
  context:传递给回调函数的第一个参数,可称上下文参数
  errmsg:指向一个字符串,其内容是对操作中发生的错误的文字描述
  返回值:SQLITE_OK代表成功,否则为错误码
  回调函数的作用是:当进行查询操作时,每查询到一条记录都会调用一次回调函数,这条记录的内容通过回调函数的参数传入。回调函数的参数既返回值的含义解释如下:
  context:调用sqlite3_exec时传入的context指针。
  nArg:数据的个数
  azArg:字符串数组,有nArg个元素,表示每个字段的值
  azCol:字符串数组,有nArg个元素,表示每个字段的名称
  返回值:0表示要继续查询否则查询操作结束,对sqllite3_exe函数的调用将返回错误码SQLITE_ABORT.
  即使记录中某个字段的类型为整数,它的值也是由C语言的字符串来代表中。
  还有就是errmsg参数是一个字符指针变量的地址,通过它将得到一个字符串的首地址。显然,这个字符串的存储空间是在sqlite3_exec函数内动态分配得到的,因此用过后必须释放以免造成内存泄漏。鉴于外界并不知道sqlite3_exe函数内部是如何进行内存分配的。SQLite3平台专门提供了一个函数用于释放这块内存,其原型如下:
  voidsqlite3_free(void*p);
  其中参数P指向要释放的内存。
  3、查询数据库
  使用上面的sqlite3_exec函数就可以对数据库进行查询操作,但它使用回调函数作为返回结果的手段,有时不是很方便,因此SQLite3也提供了一个专门的接口进行查询操作,其函数原型如下:
  sqlite3_get_table(sqlite3*pDb,constchar*sql,char***pResult,int*nrow,int*ncolumn,char**errmsg);
  其中各个参数的含义解释如下:
  pDb:已打开的数据库的实例
  sql:字符串,内容是一条或多条SQL语句。
  pResult:一个(char**)型变量的地址,用于返回查询结果,查询结果由字符串数组代表。
  nrow:结果表的行数。
  ncolumn:结果的列数
  errmsg:指向一个字符串,其内容是对操作中发生的错误的文字描述
  这里的参数都好理解,不好理解的是pResult是查询的结果,它是一个字符串数组,因此它的首地址是(char**)地址。虽然它是一个一维的字符串数组,但要以二维的方式去理解,其中前ncolumn个字符串表示结果表的字段名,随后的ncolumn个字符串则是第一条记录的各个字段的值,依次类推。
  需要说明的一点是空间的问题,显然pResult所指向的字符串数组及各个字符串所占的空间都是在sqlite3_get_table函数内部动态分配得到的。因此需要使用后进行释放。由于它又不是一块平坦的内存,故也不能用sqlite3_free函数来释放,而必须用下面这个专用的函数:
  voidsqlite3_free_table(char**result);
  其中,result参数就是查询得到的结果表的首地址。
  以上就是在C编程或者QT编程中使用sqlite数据库的相关用法,其他平台的用法尚未验证,这里就不多讲了。
  参考资料:
  http://baike.baidu.com/view/19310.htm
  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c7c21a9010009bm.html

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