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[经验分享] 用C++为nodejs 写组件,提高node处理效率

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发表于 2017-2-22 11:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天研究了下如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。
  首先,先来看看node 是如何和C++交互吧。
  前提:需要安装nodejs 环境,安装node-gyp 包。采用npm 方式安装,这个太方便了,修改本文件夹下面的package.json 依赖选项,然后执行npm install 就可以了。
  1.以hello world 为例来说明:
  1)建立一个文件夹hello,在这个文件夹里依次添加3个文件,hello.cc, binding.gyp,test.js (其中hello.cc 是c++的源程序文件,binding.gyp 是编译模块的配置文件,这个文件被
  node-gyp程序编译,test.js是nodejs的调用程序。)
  文件下结构如下:
DSC0000.png

  hello.cc 代码如下:



#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
return scope.Close(String::New("hello,world"));
}
void init(Handle<Object> exports) {
exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, init)
  binding.gyp如下:



{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
  test.js 为:



var addon = require('./build/Release/hello');
console.log(addon.hello());
  2) 直接执行 node-gyp configure build  就直接编译了。
  3) 运行 node test.js 就输出结果。
  好了,就这么简单。node就可以直接调用C++编写的程序。
  对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数
  最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)
  在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)
  其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。
  经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。
  OK,一个简单的node与C++程序就写完了。
  现在这样node就可以和C++写的程序交互了,直接去调用C++写的程序了。如果觉得node处理不过来,都可以通过C++来处理。
  2.node 通过callback 回调的方式,调用C++处理后的结果返回给node
  1)按照上面的方式,首先建立3个文件 callback.cc, binding.gyp,test.js
  callback.cc:



#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>
using namespace v8;
Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New("hello world")) };
cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
return scope.Close(Undefined());
}
void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
module->Set(String::NewSymbol("exports"),
FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(callback, Init)
  binding.gyp:



{
"targets": [
{
"target_name": "callback",
"sources": [ "callback.cc" ]
}
]
}
  test.js:



var addon = require('./build/Release/callback');
addon(function(msg){
console.log(msg); // 'hello world'
});
  2)编译,在终端输入:node-gyp configure build ,会在当前目录下生成一个build 的新文件下
  3)测试,node test.js  输出 //hello world
  注意:如果有多个.cc 的文件,一定要将他们都包含在binding.gyp中,不然编译是通过了,但是node调用会报错。
  测试代码地址:https://github.com/yupeng528/node-addon-test

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