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[经验分享] electron-利用node开发桌面应用

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发表于 2017-2-25 09:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介

web前端语言的发展有目共睹, 从原来的pc web, 到后来的mobile SAP, 再到 nodejs,全站工程师应运而生. js快速而且稳健的发展让人不得不重视, 相应的前端开发人员的地位也越来越高, 越来越多的人愿意投入到前端的阵营里去. 而桌面app向来是web前端开发开发人员下意识的避开方向. 但是依然不乏有憧憬的人.于是借助于webkit内核和nodejs,出现了web移动app解决方案和web桌面app的解决方案. 而我们需要做的就是利用熟悉的前端语言借助大拿们的工具,愉悦的开发就好了.
Electron的前身是atom-shell, 是github目前比较出名的Atom编辑器的一个兄弟项目,它是一个借助nodejs和Chromium, 利用HTML/CSS/JavaScript语言创建桌面应用的一个工具. 与之类似的还有一个微软的工程师搞的NW.js, 原理基本相同. 但是个人感觉可能Electron更新更好一些,社区发展也更热闹些.
具体的说明,大家可以去参考官方的中文文档
下面边操作边摘一些环境安装以及打包的基础:

运行环境

一旦你创建了最初的 main.js, index.html 和 package.json 这几个文件,你可能会想尝试在本地运行并测试,看看是不是和期望的那样正常运行。
electron-prebuilt
官方安装electron我老遇到问题,建议使用electron-prebuilt 是一个 npm 模块,包含所使用的 Electron 预编译版本。 如果你已经用 npm 全局安装了它,你只需要按照如下方式直接运行你的应用:

electron .
如果你是局部安装,那运行:

./node_modules/.bin/electron .
如果你手工下载了 Electron 的二进制文件,你也可以直接使用其中的二进制文件直接运行你的应用。
Windows

$ .\electron\electron.exe your-app\
Linux

$ ./electron/electron your-app/
macOS

$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
Electron.app 里面是 Electron 发布包,你可以在 这里 下载到。

web应用结构

大体上,一个 Electron 应用的目录结构如下:

your-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
package.json的格式和 Node 的完全一致,并且那个被 main 字段声明的脚本文件是你的应用的启动脚本,它运行在主进程上。你应用里的 package.json 看起来应该像:

{
"name"    : "your-app",
"version" : "0.1.0",
"main"    : "main.js"
}
注意:如果 main 字段没有在 package.json 声明,Electron会优先加载 index.js。由于环境基于node,所以你的js可以使用任何node模块.
main.js 应该用于创建窗口和处理系统事件,具体请参考官方的demo或者文档.

应用部署(官方版本)

方法一 替换已有应用的资源文件

为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 app 并且需要放在 Electron 的 资源文件夹下(在 macOS 中是指 Electron.app/Contents/Resources/,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/) 就像这样:
在 macOS 中:

electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
在 Windows 和 Linux 中:

electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
然后运行 Electron.app (或者 Linux 中的 electron,Windows 中的 electron.exe), 接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。electron 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。

方法二 asar打包

除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以通过打包你的应用程序为一个 asar 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 asar 库文件代替 app 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 app.asar , 然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动.
在 macOS 中:

electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
在 Windows 和 Linux 中:

electron/resources/
└── app.asar
如何打包呢?
官方提供的打包原理是将web目录打包成一个asar,Electron 可以无需解压,即从其中读取任意文件内容。asar 包中的内容不可更改,所以 Node APIs 里那些可以用来修改文件的方法在对待 asar 包时都无法正常工作。

  安装 asar


$ npm install -g asar
  用 asar pack 打包


$ asar pack your-app app.asar
  使用 asar 包


在 Electron 中有两类 APIs:Node.js 提供的 Node API 和 Chromium 提供的 Web API。 这两种 API 都支持从 asar 包中读取文件。

#nodejs 从 asar 包读取一个文件:
const fs = require('fs')
fs.readFileSync('/path/to/example.asar/file.txt')
#nodejs 使用 asar 包中的一个模块:
require('/path/to/example.asar/dir/module.js')
#webapi
<script>
var $ = require('./jquery.min.js');
$.get('file:///path/to/example.asar/file.txt', function(data) {
console.log(data);
});
</script>
更详细的说明,请参考官方文档

更换名称与下载二进制文件

在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。
Windows
你可以将 electron.exe 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像 rcedit 编辑它的 icon 和其他信息。
macOS
你可以将 Electron.app 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的 CFBundleDisplayName, CFBundleIdentifier 以及 CFBundleName 字段。 这些文件如下:

Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 Electron Helper, 但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。
一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
|   ├── Info.plist
|   └── MacOS/
|       └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
|   ├── Info.plist
|   └── MacOS/
|       └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
你可以将 electron 改成任意你喜欢的名字。

应用部署(插件版本)

除了使用官方提供的方法外,很多第三方的模块也可以完成该打包过程.并直接生成各系统的安装文件.
比较常用的是 electron-packager 和 electron-builder. 通过npm安装后直接可以使用命令生成安装包和运行包, 简直太方便了. 不过可能需要对package.json做一些简单的配置.下面说说 electron-builder.
安装

npm install electron-builder
安装之后,全局的话则可以使用cli命令build(这名起的真让人难受),局部安装则使用node_modules/.bin/build来调用命令生成压缩包,运行包和安装包. 具体的参数可以参考官方文档或者使用 build --help来查看
配置package.json
必须的几项为, name, description, version and author. 同时你要带上electron-builder要求的键值appId和编译针对的系统平台参数详情点击这里,下面是一个简单的示例:

{
"name": "helloworld",
"version": "0.1.0",
"author":"awen",
"description":"test",
"main": "main.js",
"build": {
"appId": "com.electron.awen.hello",
"copyright":"awen",
"productName":"测试",
"dmg":{
"background":"build/background.png",
"icon":"build/icon.icns",
"window":{
"x":100,
"y":100,
"width":500,
"height":300
}
},
"mac": {
"category": "public.app-category.developer-tools",
},
"squirrelWindows":{
"iconUrl":"https://github.com/favicon.ico"
},
"win": {
"icon": "icon.ico"
}
}
}
图标和背景
在web根目录下建一个build文件夹,里面来放图标和背景图片,当然也可以在package.json中自己配置(官方推荐使用目录,但是个人倾向于配置文件),说明如下:

webRoot
└──build
├──background.png  (mac的DMG安装文件打开后的背景)
├──icon.icns  (mac的图标文件)
├──icon.ico  (windows的图标文件)
└──icons (linux的图标文件,也可以省略直接继承mac的图标文件)
└──32x32.png
执行命令
编译多平台的包时,你需要安装一些依赖:

  MacOS


#MacOS上编译windows:
brew install wine --without-x11
brew install mono
#MacOS上编译linux:
brew install gnu-tar graphicsmagick xz
#如果需要生成rpm
brew install rpm.
  Linux


sudo apt-get install --no-install-recommends -y icnsutils graphicsmagick xz-utils
#生成rpm:
sudo apt-get install --no-install-recommends -y rpm
#生成pacman:
sudo apt-get install --no-install-recommends -y bsdtar
#Linux上编译windows:
##安装(wine1.8+)
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa -y
sudo apt-get update
sudo apt-get install --no-install-recommends -y wine1.8
##安装mono(4.2+)
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF
echo "deb http://download.mono-project.com/repo/debian wheezy main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-xamarin.list
sudo apt-get update
sudo apt-get install --no-install-recommends -y mono-devel ca-certificates-mono
#64位机器上编译32位的包
sudo apt-get install --no-install-recommends -y gcc-multilib g++-multilib
  Windows


使用 Docker

  最后打包


弄好你的环境之后你可以执行以下build --help中的示例生成三平台的程序,初次执行会下载对应平台的electron包.

build -mwl

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