本文所有Demo的运行环境都为nodeJS, 参考:让nodeJS支持ES6的词法----babel的安装和使用 ;
ES6 新增了一种数据类型:Symbol ,Symbol 是用来定义对象的唯一属性名的不二之选;
Symbol如何使用
Symbol如何使用呢, Symbol不是一个构造函数哦, 如果用new Symbol的话, 会报错的:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");
console.log(sym1, sym2, sym3) //输出Symbol() Symbol(foo) Symbol(foo)
连自己都不等于自己:
//用同样的参数创建两次, 也是不相等的:
Symbol("foo") === Symbol("foo"); //输出:false
作为属性名的Symbol;使用Symbol给对象添加唯一的属性, Symbol也能作为对象的函数名;
let obj = {};
let sAttr0 = Symbol("hehe");
let sAttr1 = Symbol("meme");
obj[sAttr1] = 1;
console.log(obj[sAttr1]);
obj[sAttr0] = () => {
return ++obj[sAttr0];;
};
我们可以用typeof判断某一个变量类型为Symbol类型:
typeof Symbol() === 'symbol' //输出:true
typeof Symbol('foo') === 'symbol' //输出: true
typeof Symbol.iterator === 'symbol' //输出 : true
如果我们不知道Symbol的实例名字是什么,我们怎么获取到Symbol值的呢, Symbol无法被for in , for of 循环,以及Object.keys ,Object.values 等都无法遍历到Symbol 的属性; Object下给我们提供了一个getOwnPropertySymbols ;
let sym0 = Symbol("o_o?");
let obj = {
[sym0] : "heheda"
}
for( let prop of Object.getOwnPropertySymbols (obj) ) {
//prop就是Symbol的名字
console.log( obj[prop] ); //输出:heheda
};
或者用ES6 提供的反射 :Reflect.ownKeys , 反射?
let sym0 = Symbol("o_o?");
let obj = {
[sym0] : "heheda"
}
console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); //输出:[ Symbol(o_o?) ]
Symbol.for和 Symbol.keyFor
Symbol.for和Symbol的唯一区别是 Symbol.for创建的两个实例可能相等, 根据Symbol的参数生成实例, 如果参数一样, 那么会返回同一个实例;
let foo = Symbol.for( "1111" );
let bar = Symbol.for("1111");
console.log( foo === bar ); //输出: true
//只有通过Symbol.for创建的对象,才能用keyFor找到原来的参数;
console.log(Symbol.keyFor(foo)) //会输出:1111
Symbol的属性以及这些属性的用处:
Symbol.prototype: Symbol有指向的原型:
console.log(Symbol.prototype); //输出Symbol的原型
Symbol.length : Symbol的length为1, 也就是说调用Symbol需要一个参数, 当然不给参数也没啥事。
Symbol.Iterator: 对象的Symbol.Iterator属性, 指向这个对象的默认遍历器:
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]
Symbol.match :ES6中字符串去匹配对象的Symbol.match方法, 匹配的结果完全可控, 以下Demo,相当于把字符串"strstring "作为obj[Symbol.match]方法的参数 , 然后返回用户设定的值, chrome和FF目前还不支持:
let obj = {
[Symbol.match](string) {
console.log(string);
return "heheda";
}
};;
console.log("strstring".match(obj));
Symbol.replace: 和上面的道理一样:
let obj = {
[Symbol.replace](string) {
console.log(string);
return "replllll";
}
};
console.log( "sssss".replace(obj) ); //输出: sssss replllll
Symbol.split: 和上面的道理一样。
Symbol.toPrimitive :对象的Symbol.toPrimitive 指向一个方法, 当对象转化为原始值得话, 会调用这个方法, 一个对象转为原始值由三种情况:string, number, default :
var obj1 = {};
console.log(+obj1); // NaN
console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
// obj2有定义Symbol.toPrimitive属性;
var obj2 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint == "number") {
return 10;
}
if (hint == "string") {
return "hello";
}
return true;
}
};
console.log(+obj2); // 10 -- 转化 为 "number"
console.log(`${obj2}`); // "hello" -- 转化 为 "string"
console.log(obj2 + ""); // "true" -- 转化 为 "default"
Symbol.toStringTag: Symbol.toStringTag, 这个玩意儿厉害了, 连对象的toString 方法都给改了,而且用Object.prototype.toString.call 这个对象 输出也是一样的, 这个情何以堪, 以后判断元素类型必须用别的方法了, 改动大了.... :
console.log({ [Symbol.toStringTag] : "str "}.toString()); //输出:[object str ]
console.log(Object.prototype.toString.call({ [Symbol.toStringTag] : "str "}))
//输出:[object str ]
class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } var x = new Collection(); console.log(x.toString())// 输出:"[object xxx]"
参考:
mdn:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
阮一峰ECMAScript 6 入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
作者: NONO
出处:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329
微信:18101055830
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