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1.前言
由于在开发产品的过程中接触到了Zookeeper,业余时间学习并开发了一个利用Zookeeper实现分布式锁的实例。
2.Zookeeper简介
大家对于分布式架构,可能比较熟悉Hadoop,而Zookeeper是Hadoop的一个子项目。Zookeeper本身包含一个简单的原语集,并且是一个分布式的、开源的应用程序协调服务架构。分布式应用程序可以基于Zookeeper实现同步服务、配置维护和命令服务等功能。
之所以在分布式的应用程序中采用Zookeeper,是因为在大型的应用项目开发的过程中,开发人员不能很好地使用锁机制,并且在某些应用中不适合使用基于消息的协调机制。而Zookeeper可以提供一种可靠地、可扩展地、分布式地、可配置地协调机制来统一管理系统的状态。因此,为了解决上述问题,选择了Zookeeper。
3.Zookeeper原理简单分析
a.角色——Zookeeper中主要的角色包括三类:
Leader(领导者),负责进行投票的发起和决议(更新系统状态);
Learner(学习者),包括Follower(跟随者)和Observer(观察者)两种,其中Follower负责接收客户端请求并将结果返回给客户端,并且在选主过程中参与投票,Observer负责接收客户端连接,将写请求转发给Leader节点,但是Observer不参与投票过程,只同步Leader的状态,之所以有Observer这样一种角色其目的是为了扩展系统,提供读取速度。
Client(客户端) :作为请求的发起方。
b.系统模型图——见附件
附件中这样设计的原因如下:
最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。
可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。
原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,
a必将排在b前面。
d.工作原理
Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。
为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。
每个Server在工作过程中有三种状态:
LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
LEADING:当前Server即为选举出来的leader
FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步
e.选主流程
当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。
先介绍basic paxos流程:选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;
选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);
选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;
收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;
线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。
通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1。
每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。
fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。
f.同步流程
选完leader以后,zk就进入状态同步过程:
leader等待server连接;
Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;
Leader根据follower的zxid确定同步点;
完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;
Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。
g.Leader工作流程
Leader主要有三个功能:
恢复数据;
维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。(PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。)
h.Follower工作流程
Follower主要有四个功能:
向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
接收Leader消息并进行处理;
接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
返回Client结果。
Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
PING消息: 心跳消息;
PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
UPTODATE消息:表明同步完成;
REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。
对于observer的流程不再叙述,Observer流程和Follower的唯一不同的地方就是Observer不会参加leader发起的投票。
3.应用场景
说了这么多的理论知识,下面通过一个实例:利用Zookeeper实现互斥锁:
package com.zh.learn.zookeeper;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import org.apache.zookeeper.CreateMode;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.Watcher.Event.EventType;
import org.apache.zookeeper.Watcher.Event.KeeperState;
import org.apache.zookeeper.ZooDefs.Ids;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
/**
* 以一个DistributedClient对象模拟一个进程的形式, 演示zookeeper分布式锁的实现
*/
public class DistributedClient {
// 超时时间
private static final int SESSION_TIMEOUT = 5000;
// zookeeper server列表
private String hosts = "localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182";
private String groupNode = "locks";
private String subNode = "sub";
private ZooKeeper zk;
// 当前client创建的子节点
private String thisPath;
// 当前client等待的子节点
private String waitPath;
private CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
/**
* 连接zookeeper
*/
public void connectZookeeper() throws Exception{
zk = new ZooKeeper(hosts, SESSION_TIMEOUT,
new Watcher(){
public void process(WatchedEvent event) {
try{
//连接建立时, 打开latch, 唤醒wait在该latch上的线程
if (event.getState() == KeeperState.SyncConnected) {
latch.countDown();
}
//发生了waitPath的删除事件
if (event.getType() == EventType.NodeDeleted && event.getPath().equals(waitPath)) {
// 确认thisPath是否真的是列表中的最小节点
List<String> childrenNodes = zk.getChildren("/" + groupNode, false);
String thisNode = thisPath.substring(("/" + groupNode + "/").length());
// 排序
Collections.sort(childrenNodes);
int index = childrenNodes.indexOf(thisNode);
if (index == 0) {
// 确实是最小节点
doSomething();
} else {
// 说明waitPath是由于出现异常而挂掉的
// 更新waitPath
waitPath = "/" + groupNode + "/" + childrenNodes.get(index - 1);
// 重新注册监听, 并判断此时waitPath是否已删除
if (zk.exists(waitPath, true) == null) {
doSomething();
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
);
// 等待连接建立
latch.await();
// 创建子节点
thisPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, null, Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
// wait一小会, 让结果更清晰一些
Thread.sleep(10);
// 注意, 没有必要监听"/locks"的子节点的变化情况
List<String> childrenNodes = zk.getChildren("/" + groupNode, false);
// 列表中只有一个子节点, 那肯定就是thisPath, 说明client获得锁
if (childrenNodes.size() == 1) {
doSomething();
} else {
String thisNode = thisPath.substring(("/" + groupNode + "/").length());
// 排序
Collections.sort(childrenNodes);
int index = childrenNodes.indexOf(thisNode);
if (index == -1) {
// never happened
} else if (index == 0) {
// inddx == 0, 说明thisNode在列表中最小, 当前client获得锁
doSomething();
} else {
// 获得排名比thisPath前1位的节点
this.waitPath = "/" + groupNode + "/" + childrenNodes.get(index - 1);
// 在waitPath上注册监听器, 当waitPath被删除时, zookeeper会回调监听器的process方法
zk.getData(waitPath, true, new Stat());
}
}
}
private void doSomething() throws Exception {
try {
System.out.println("gain lock: " + thisPath);
Thread.sleep(2000);
// do something
} finally {
System.out.println("finished: " + thisPath);
// 将thisPath删除, 监听thisPath的client将获得通知
// 相当于释放锁
zk.delete(this.thisPath, -1);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
public void run() {
try {
DistributedClient dl = new DistributedClient();
dl.connectZookeeper();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
}
package com.zh.learn.zookeeper;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.ZooDefs.Ids;
import org.apache.zookeeper.CreateMode;
public class AppServer {
private String groupNode = "sgroup";
private String subNode = "sub";
private String hosts = "localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182" ;
private int time = 5000 ;
/**
* 连接zookeeper
* @param address server的地址
*/
public void connectZookeeper(String address) throws Exception {
ZooKeeper zk = new ZooKeeper(hosts, time, new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// 在"/sgroup"下创建子节点
// 子节点的类型设置为EPHEMERAL_SEQUENTIAL, 表明这是一个临时节点, 且在子节点的名称后面加上一串数字后缀
// 将server的地址数据关联到新创建的子节点上
String createdPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, address.getBytes("utf-8"),
Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
System.out.println("create: " + createdPath);
}
/**
* server的工作逻辑写在这个方法中
* 此处不做任何处理, 只让server sleep
*/
public void handle() throws InterruptedException {
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 在参数中指定server的地址
if (args.length == 0) {
System.err.println("The first argument must be server address");
System.exit(1);
}
AppServer as = new AppServer();
as.connectZookeeper(args[0]);
as.handle();
}
}
将其打成appserver.jar;
package com.zh.learn.zookeeper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.Watcher.Event.EventType;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
public class AppClient {
private String groupNode = "sgroup";
private ZooKeeper zk;
private Stat stat = new Stat();
private volatile List<String> serverList;
/**
* 连接zookeeper
*/
public void connectZookeeper() throws Exception {
zk = new ZooKeeper("localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182", 5000,
new Watcher() {
public void process(WatchedEvent event) {
// 如果发生了"/sgroup"节点下的子节点变化事件, 更新server列表, 并重新注册监听
if (event.getType() == EventType.NodeChildrenChanged
&& ("/" + groupNode).equals(event.getPath())) {
try {
updateServerList();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
updateServerList();
}
/**
* 更新server列表
*/
private void updateServerList() throws Exception {
List<String> newServerList = new ArrayList<String>();
// 获取并监听groupNode的子节点变化
// watch参数为true, 表示监听子节点变化事件.
// 每次都需要重新注册监听, 因为一次注册, 只能监听一次事件, 如果还想继续保持监听, 必须重新注册
List<String> subList = zk.getChildren("/" + groupNode, true);
for (String subNode : subList) {
// 获取每个子节点下关联的server地址
byte[] data = zk.getData("/" + groupNode + "/" + subNode, false, stat);
newServerList.add(new String(data, "utf-8"));
}
// 替换server列表
serverList = newServerList;
System.out.println("server list updated: " + serverList);
}
/**
* client的工作逻辑写在这个方法中
* 此处不做任何处理, 只让client sleep
*/
public void handle() throws InterruptedException {
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
AppClient ac = new AppClient();
ac.connectZookeeper();
ac.handle();
}
}
将其打包成appclient.jar
运行结果:
在运行jar包之前, 需要确认zookeeper中是否已经存在"/sgroup"节点了, 没有不存在, 则创建该节点. 如果存在, 最好先将其删除, 然后再重新创建. ZooKeeper的相关命令可参考我的另一篇博文.
运行appclient.jar: java -jar appclient.jar 开启多个命令行窗口, 每个窗口运行appserver.jar进程: java -jar appserver.jar server0000. "server0000"表示server的地址, 别忘了给每个server设定一个不同的地址. 观察appclient的输出.
依次结束appserver的进程, 观察appclient的输出.
appclient的输出类似于:
server list updated: []
server list updated: [server0000]
server list updated: [server0000, server0001]
server list updated: [server0000, server0001, server0002]
server list updated: [server0000, server0001, server0002, server0003]
server list updated: [server0000, server0001, server0002]
server list updated: [server0000, server0001]
server list updated: [server0000]
server list updated: [] |
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