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[经验分享] [Python] 网络编程(Socket)

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发表于 2017-4-28 08:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. Socket基础
  客户端与服务器连接有两种方式:TCP和UDP,TCP是面向连接的方式(三次握手、四次挥手等),可靠但耗资源,而UDP采用无连接方式,不可靠但速度快。这里面的学问很多,但大部分人知道这些就足够了
  2. 一个简单的TCP例子(阻塞方式)
  不管是Python还是其它语言,Socket编程几乎都有一个固定模板,下面看一个简单例子,用于计算阶乘和,比如客户端发送5,服务器端返回5!+4!+3!+2!+1!。
  Server端Python代码:

import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('localhost', 21567))
sock.listen(1)
while True:
print 'waiting for connecting...'
connection,address = sock.accept()
print '...connected from: %s:%i'%(address[0],address[1])
while True:
data = connection.recv(1024)
if not data:
break
result = 0
for i in range(1,int(data)+1):
result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1))
connection.send('the result is %i'%result)
connection.close()
sock.close()


下面是该段代码的解释:  首先,实例化一个socket对象,需要三个参数,第一个是地址族(一般都是AF_INET),第二个参数指定连接方式(SOCK_STREAM表示TCP方式,SOCK_DGRAM表示UDP方式),第三个参数定义使用的协议。
  然后,绑定IP地址和端口,开启监听,并设置等待连接的队列长度。
  服务器端是用accept()方法接受客户端,采用阻塞方式,即如何没有客户端连上来,将会一直阻塞等待。
  一旦接收到客户端请求,就可以用recv()方法接受数据,对数据进行处理之后,再利用send()方法返回给客户端。
  

  Client端Python代码:

import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost', 21567))
data = '5'
sock.send(data)
receivedData = sock.recv(1024)
print receivedData
sock.close()客户端代码非常简单,首先也是实例化一个socket对象,然后和服务器端建立连接,发送数据,接受服务器端返回的数据

  3. 分叉(forking)和线程(threading)
  上面服务器端实现有个很大问题,就是无法实现并发,一次只能处理一个客户端请求,在高并发的情况下,客户端等待事件会很长,因此在实际的服务器端代码,必须能够支持并发执行。
  分叉和线程就是用来解决并发问题,利用Python中的SocketServer模块能很方便实现。
  1)分叉
  所谓分叉,就是每当有客户端请求时,就创建一个子进程,由子进程处理客户端请求,而父进程继续监听,这样就能处理并发请求了,多进程有个缺点就是比较耗资源。
  Server端代码如下:

from SocketServer import TCPServer, ForkingMixIn, StreamRequestHandler
class Server(ForkingMixIn, TCPServer):
pass
class Handler(StreamRequestHandler):
def handle(self):
while True:
data = self.request.recv(1024)
if not data:
break
result = 0
for i in range(1,int(data)+1):
result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1))
self.request.send('the result is %i'%result)
server = Server(('localhost', 21567), Handler)
server.serve_forever()

2)多线程  线程是轻量级的进程,所以资源消耗比较少,但它也带来另一个比较棘手的问题,就是共享资源的同步问题。
  Server端代码如下:

from SocketServer import TCPServer, ThreadingMixIn, StreamRequestHandler
class Server(ThreadingMixIn, TCPServer):
pass
class Handler(StreamRequestHandler):
def handle(self):
while True:
data = self.request.recv(1024)
if not data:
break
result = 0
for i in range(1,int(data)+1):
result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1))
self.request.send('the result is %i'%result)
server = Server(('localhost', 21567), Handler)
server.serve_forever()


4. 异步IO方式(select和poll)  所谓异步IO就是通过时间片轮转方式来为几个连接提供服务,看起来像是同时处理几个连接。代码上会复杂一些,但性能上要比多进程和多线程好。
  poll比select的伸缩性要好,但只能在Unix系统中使用,无法在Windows上使用。
  对异步IO的处理机制不太明白,代码看起来也很复杂,留着以后再深入理解吧,具体可参考这篇技术博客。
  http://www.cnblogs.com/coser/archive/2012/01/06/2315216.html

  

  

  

  

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