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[经验分享] Python:pygame游戏编程之旅六(游戏中的声音处理)

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发表于 2017-5-6 13:40:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he's a pirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。
  一、实例界面:
  1、初始音量为10
DSC0000.png

  2、通过上下方向键实时调整音乐声音大小:
DSC0001.png

  二、实现代码:
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import sysimport osimport pygamefrom pygame.locals import *def load_image(pic_name):'''Function:图片加载函数Input:pic_name 图片名称Output: NONEauthor: dyx1024blog:http://blog.csdn.net/dyx1024date:2012-04-15'''#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]#指定图片目录path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)#加载图片return pygame.image.load(path).convert()def load_sound(soundfile_name):'''Function:背景音乐加载函数Input:pic_name 音乐文件名称Output: NONEauthor: dyx1024blog:http://blog.csdn.net/dyx1024date:2012-04-22'''#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]#指定声音目录path = os.path.join(current_dir, 'sound', soundfile_name)return pathdef init_windows():'''Function:窗口初始化Input:NONEOutput: NONEauthor: dyx1024blog:http://blog.csdn.net/dyx1024date:2012-04-21'''    pygame.init()display_surface = pygame.display.set_mode((382, 407))pygame.display.set_caption('游戏中的音乐处理(http://blog.csdn.net/dyx1024)')return display_surfacedef exit_windows():'''Function:退出处理Input:NONEOutput: NONEauthor: dyx1024blog:http://blog.csdn.net/dyx1024date:2012-04-21'''      pygame.quit()sys.exit()def main():'''Function:声音处理Input:NONEOutput: NONEauthor: dyx1024blog:http://blog.csdn.net/dyx1024date:2012-04-22'''        screen_surface = init_windows()back_image = load_image('lession6_back.jpg')back_music_file = load_sound('he_is_a_pirate.mp3')color_red = (255, 0, 0)color_green = (0, 255, 0)color_blue  = (0, 0, 255)music_volume = 10#文字fontObj = pygame.font.Font('simkai.ttf', 20)volume_text = u'当前音量:%d' % music_volumetextSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()   #加载背景音乐pygame.mixer.music.load(back_music_file)pygame.mixer.music.set_volume(music_volume/100.0)#循环播放,从音乐第30秒开始pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)while True:#绘图screen_surface.blit(back_image, (0, 0))screen_surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj)for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:#停止音乐播放pygame.mixer.music.stop()exit_windows()if event.type == pygame.KEYDOWN:#通过上向键来控制音量    if event.key == pygame.K_UP:music_volume += 10if (music_volume > 100):music_volume = 0if event.key == pygame.K_DOWN:music_volume -= 10if (music_volume < 0):music_volume = 100    #设置音量           pygame.mixer.music.set_volume(music_volume / 100.0)#显示音量volume_text = u'当前音量:%d' % music_volumetextSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()     pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()三、关键知识点介绍:  声音处理使用pygame.mixer.music模块,其提供丰富的方法,如下:
pygame.mixer.music.load说明:加载音乐文件原型:pygame.mixer.music.load(filename): return Nonepygame.mixer.music.play说明:播放音乐原型:pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0): return None,其中loops表示循环次数,如设置为-1,表示不停地循环播放;如loops = 5,则播放5+1=6次,start参数表示从音乐文件的哪一秒开始播放,设置为0表示从开始完整播放pygame.mixer.music.rewind说明:重新播放原型:pygame.mixer.music.rewind(): return Nonepygame.mixer.music.stop说明:停止播放原型:pygame.mixer.music.stop(): return Nonepygame.mixer.music.pause说明:暂停原型pygame.mixer.music.pause(): return None可通过pygame.mixer.music.unpause恢复播放pygame.mixer.music.unpause说明:恢复播放原型:pygame.mixer.music.unpause(): return Nonepygame.mixer.music.fadeout说明:暂停指定的时间,然后接着播放原型:pygame.mixer.music.fadeout(time): return None,单位为毫秒pygame.mixer.music.set_volume说明:设置音量原型:pygame.mixer.music.set_volume(value): return None取值0.0~1.0pygame.mixer.music.get_volume 说明:获取音量原型:pygame.mixer.music.get_volume(): return valuepygame.mixer.music.get_busy说明:判断当前是否有音乐在播放原型:pygame.mixer.music.get_busy(): return boolpygame.mixer.music.get_pos说明:获取当前播放了多长时间原型:pygame.mixer.music.get_pos(): return timepygame.mixer.music.queue说明:将其他音乐文件放入播放队列,当前音乐播放完成后,自动播放队列中其他的音乐文件pygame.mixer.music.set_endevent说明:播放完成后的事件通知原型:pygame.mixer.music.set_endevent(): return Nonepygame.mixer.music.set_endevent(type): return Nonepygame.mixer.music.get_endevent说明:获取播放完成后的事件,如果没有,返回pygame.NOEVENT.原型:pygame.mixer.music.get_endevent(): return type

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