设为首页 收藏本站
查看: 1054|回复: 0

[经验分享] unity代码加密for Android,mono编译

[复制链接]

尚未签到

发表于 2017-6-23 09:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接:
  http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html
  http://www.xuanyusong.com/archives/3553
  http://m.blog.csdn.net/blog/yy405145590/41205283
  http://blog.sina.com.cn/s/blog_799860f90102vp0l.html

《一》加密原理


1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。
《二》NDK安装
  1.下载unity对应版本的mono源代码,官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/,
[img]http://onexin.iyunv.com/source/plugin/onexin_bigdata/file:///C:UserszhengyouAppDataRoamingTencentUsers442055563QQWinTempRichOle3)`}UJFE~{27S5SE72%%K[2.png[/img]

DSC0000.png

  2.重编mono,因为作者用的win7系统,开始是用cygwin,结果各种失败,所以就装了虚拟机VMware Workstation,然后你需要下载一个Linux的系统ISO镜像文件,笔者当时下载的是ubuntu-14,大小大概在1G左右,然后就是把镜像文件安装到虚拟机上咯~~安装后大概的样子是这样的 DSC0001.jpg
  3.进入Ubuntu系统,我在Home目录里面新建了一个目录monobuild,打开Terminal命令行模式,



$ mkdir monobuild
  然后把下载的mono源代码zip文件放到这个目录里面(只能从windows上拖到这个目录就可以了),这个时候输入
  $ ls
  就能看到有monobuild这个目录了
  4.解压mono,进入monobuild目录



$ cd monobuild
  执行解压命令



$ unzip mono-unity-4.6.zip
  5.下载NDK安装包,这个时候你要看看/mono-unity-4.6/external/buildscripts/build_runtime_android.sh文件第13行左右看看unity用的NDK版本
  然后到官网下载对应版本的NDK,安装
  6.安装好后,ndk配置,输入



$ gedit ~/.bashrc
  在打开的文件的末尾添加



export NDK_HOME=/home/anyq/monobuild/android-ndk-r9
export PATH=$PATH:$NDK_HOME
  其中NDK_HOME等号后面是的是ndk的路径,可以用pwd命令输出当前的路径查看
  输入



$ source ~/.bashrc
  使其立即生效.
  7.ndk验证,输入



$ nkd-build
  如果没有提示 commond not found就是成功了。

《三》SDK安装(可以不安装)
  1.官网下载AndroidSDK,需要FQ,呵呵。。也放到monobuild目录。
  2.这个时候需要解压,比我笔者下载的是 android-sdk_r24.3.3-linux.tgz ,输入


  tar -zxvf android-sdk_r23.0.2-linux.tgz
  3.和ndk一样在bashrc末尾加入



export ANDROID_HOME="/home/anyq/android-sdk-linux"
export PATH="$PATH:$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/platform-tools"
《四》编译
  1.拷贝 mono-unity-4.6/external/buildscript/build_runtime_android.sh 到   mono-unity-4.6/   根目录中。
  2.切换到mono-unity-4.6/ 目录中,使用 root 运行 build_runtime_android.sh



./build_runtime_android.sh  

  3.会提示没有安装Git



sudo apt-get install git  

  4.修改 build_runtime_android.sh Line 113 ,改为:



(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" && perl ./build.pl)  

  5.然后修改 mono-unity-4.6/external/android_krait_signal_handler/build.pl
  (这是脚本调用git clone过来的 https://github.com/Unity-Technologies/krait-signal-handler/)
  删掉第一行



#!/usr/bin/env perl -w  

  6.继续运行出错,提示 ANDROID_NDK 版本不对,又要下载,下载又失败,修改成我们自己的版本。
  找到build.pl ,修改BuildAndroid 函数里面的 r9 为 自己下载的版本  r10e  
  7.修改android-ndk-r10e目录下的RELEASE.TXT
  改为 :r10e
  8.external/android_krait_signal_handler/jni/Application.mk   文件



TOOLCHAIN_VERSION := clang3.3  改成 TOOLCHAIN_VERSION :=4.8  

  9.
  然后继续编译
  提示没有 autoreconf
  使用下面命令安装autoreconf:



sudo apt-get update  
sudo apt-get install autoconf  

  同样的方法,顺便把下面的包都安装一下



* autoconf  
* automake  
* bison  
* gcc  
* gettext  
* glib >= 2.0  
* libtool  
* make  
* perl  
  10.如果运气好就能编译成功了
DSC0002.png

  可以看到 打包成功,lib在builds/embedruntions/android.
  

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-387169-1-1.html 上篇帖子: vm12序列号 下篇帖子: sql注入->提权->渗透
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表