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3月21日 深圳 OSC 源创会开始报名罗,送华为海思开发板
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.4.5
- 新增文档服务端技术概览(http://www.kbengine.org/assets/other/KBEngine_overview.zip)
- API文档更新(http://www.kbengine.org/assets/other/kbengine_api.chm)
- 修正引擎初始化时因脚本错误而无法导入模块,但没有输出错误提示
Homepage
http://www.kbengine.org
Releases
sources?????:?https://github.com/kbengine/kbengine/releases?
binarys?????:?https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d?????:?https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d?????:?https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre????????:?https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5???????:?https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs????????:?http://www.kbengine.org/docs/
API?????????:?https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email???????:?kbesrv#gmail.com
Maillist????:?https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
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