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[经验分享] Python---函数---定义函数

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发表于 2018-8-14 06:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
# 定义函数  
# 在Python中,定义一个函数要使用def语句,函数的返回值用return语句返回
  
# import math 语句表示导入math包,并允许后续代码引用math包里的sin、cos等函数
  
import math
  

  

  
def my_abs(x):
  
    if x >= 0:
  
        return x
  
    else:
  
        return -x
  
print('invoke my_abs(-3)', my_abs(-3))
  

  
# --------------------------------------------------------------------
  
# 在函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。
  
# 因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑
  
# 如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为None
  
# return None可以简写为return
  
# --------------------------------------------------------------------
  

  
# 定义一个什么事也不做的空函数,可以使用pass语句
  

  

  
def nop():
  
    pass
  
# pass语句什么都不做,实际上pass可以用来作为占位符,比如现在还没想好怎么写函数的代码,就可以先放一个pass,让代码能运行起来
  

  
# pass还可以用在其他语句里
  
age = 20
  
if age >= 18:
  
    pass
  

  
# 参数检查
  
# 调用函数时,如果参数个数不对,Python解释器会自动检查出来,并抛出TypeError: my_abs() takes 1 positional argument but 2 were given
  
# my_abs(1, 2)
  
# 但是如果参数类型不对,Python解释器就无法帮我们检查
  
# my_abs('A')
  
# abs('A')
  
# 当输入了不恰当的参数时,内置函数abs会检查出参数错误,而我们定义的my_abs没有参数检查,会导致if语句出错,出错信息和abs不一样
  
# 所以这个函数定义不够完善
  
# 让我们修改一下my_abs的定义,对参数类型做检查,只允许整数和浮点数类型的参数。数据类型检查可以用内置函数isinstance()实现
  

  

  
def my_abs(x):
  
    if not isinstance(x, (int, float)):
  
        raise TypeError('bad operand type')
  
    if x >= 0:
  
        return x
  
    else:
  
        return -x
  
# print('after add isinstance,test my_abs(str)', my_abs('A'))
  

  
# 返回多个值
  
# 函数可以返回多个值
  
# 比如在游戏中经常需要从一个点移动到另一个点,给出坐标、位移和角度,就可以计算出新的坐标
  

  

  
def move(x, y, step, angle=0):
  
    nx = x + step * math.cos(angle)
  
    ny = y + step * math.sin(angle)
  
    return nx, ny
  
# 然后我们同时获得返回值
  
x, y = move(100, 100, 60, math.pi / 6)
  
print('print x,y', x, y)
  
# 但其实这只是一种假象,Python函数返回的仍然是单一值
  
r = move(100, 100, 60, math.pi / 6)
  
print('print r', r)
  
# 原来返回值是一个tuple!但是,在语法上,返回一个tuple可以省略括号,而多个变量可以同时接收一个tuple,按位置赋值给对应的值
  
# 所以,Python的函数返回多值其实就是返回一个tuple,但写起来更方便。
  
# 如果接收变量的个数超过了tuple元素的个数,会报ValueError: not enough values to unpack (expected 3, got 2)
  
# x, y, z = move(100, 100, 60, math.pi / 6)

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