设为首页 收藏本站
查看: 1633|回复: 0

[经验分享] C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试

[复制链接]

尚未签到

发表于 2015-4-18 10:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
DSC0000.jpg
512x512像素,每像素10000个采样,Intel C++ OpenMP版本渲染时间为18分36秒。估计Ruby版本約需351天。
  
前篇博文把一个C++全局光照渲染器移植至C#,比较C++和C#之性能。刊出后,园友们不吝指出箇中问题,例如嗷嗷发现C++实现里的随机产生器采用了比较复杂的运行时函数,造成Visual
C++和Intel C++的巨大差异;赵姐夫发现C#版本用class竟然比struct快等等。修改这些问题后,园友QiaoJie亦提出,可同时测试C++/CLI,检测其所产生的IL代码,在同样的.Net平台上运行,看看是否比C#优胜。很多网友也提供了宝贵意见,未能尽录,唯有以努力撰文作为答谢。本人陆续移植了C++代码至Java、JavaScript、Lua、Python和Ruby,赵姐夫亦尝试了F#。本文提供测试源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。



声明

  
首先,为免误会,再次重申,本测试有其局限,只能测试某一应用、某一实现的结果,并不能反映编程语言及其运行时的综合性能,亦无意尝试这样做。而实验环境也只限于某机器、某操作系统上,并不全面。而且,本测试只提供运行时间的结果,不考虑、不比较语言/平台间的技术性和非技术性优缺点,也没有测试运行期内存。世界上的软件应用林林总总,性能需求也完全不同,本测试只供参考。

  
由于本人第一次使用Python和Ruby,若代码有不当之处,敬请告之。当然也非常乐见其他意见。



测试内容

  
本文测试程序为一个全局光照渲染器,是一个CPU运算密集的控制台应用程序(console application),功能详见前文。在前文刊出后,本人进行了一点profiling、优化,并把代码重新格式化。本渲染器除了有大量数学运算,亦会产生大量临时对象,并进行极多的方法调用(非虚函数)。本测试有别于人工合成的测试(synthetic
tests,例如个别测试运算、字串操作、输入输出等),是一个有实际用途的程序。

  
移植时尽量维持原代码的逻辑,主要采用面向对象范式。优化方面,不进行人手内联函数(inline function),但优化了一些不必要的重复运算。



测试配置



  • 硬件: Intel Core i7 920@2.67Ghz(4 core, HyperThread), 12GB RAM
  • 操作系统: Microsoft Windows 7 64-bit


测试名称

编译器/解译器

编译/运行选项

VC++

Visual C++ 2008 (32-bit)

/Ox /Ob2 /Oi /Ot /GL /FD /MD /GS- /Gy /arch:SSE /fp:fast

VC++_OpenMP

Visual C++ 2008 (32-bit)

/Ox /Ob2 /Oi /Ot /GL /FD /MD /GS- /Gy /arch:SSE /fp:fast /openmp

IC++

Intel C++ Compiler (32-bit)

/Ox /Og /Ob2 /Oi /Ot /Qipo /GA /MD /GS- /Gy /arch:SSE2 /fp:fast /Zi /QxHost

IC++_OpenMP

Intel C++ Compiler (32-bit)

/Ox /Og /Ob2 /Oi /Ot /Qipo /GA /MD /GS- /Gy /arch:SSE2 /fp:fast /Zi /QxHost /Qopenmp

GCC

GCC 4.3.4 in Cygwin (32-bit)

-O3 -march=native -ffast-math

GCC_OpenMP

GCC 4.3.4 in Cygwin (32-bit)

-O3 -march=native -ffast-math -fopenmp

C++/CLI

Visual C++ 2008 (32-bit), .Net Framework 3.5

/Ox /Ob2 /Oi /Ot /GL /FD /MD /GS- /fp:fast /Zi /clr /TP

C++/CLI_OpenMP

Visual C++ 2008 (32-bit), .Net Framework 3.5

/Ox /Ob2 /Oi /Ot /GL /FD /MD /GS- /fp:fast /Zi /clr /TP /openmp

C#

Visual C# 2008 (32-bit), .Net Framework 3.5


*C#_outref

Visual C# 2008 (32-bit), .Net Framework 3.5


F#
  
F# 2.0 (32-bit), .Net Framework 3.5




Java

Java SE 1.6.0_17

-server

JsChrome

Chrome 5.0.375.86


JsFirefox

Firefox 3.6


LuaJIT

LuaJIT 2.0.0-beta4 (32-bit)


Lua

LuaJIT (32-bit)

-joff

Python

Python 3.1.2 (32-bit)


*IronPython

IronPython 2.6 for .Net 4


*Jython

Jython 2.5.1


Ruby

Ruby 1.9.1p378

  * 见本文最后的"7.更新"一节
  
渲染的解像度为256x256,每象素作100次采样。

结果及分析
  
下表中预设的相对时间以最快的单线程测试(IC++)作基准,用鼠标按列可改变基准。由于Ruby运行时间太长,只每象素作4次采样,把时间乘上25。另外,因为各测试的渲染时间相差很远,所以用了两个棒形图去显示数据,分别显示时间少于4000秒和少于60秒的测试(Ruby是4000秒以外,不予显示)。









C++/.Net/Java组别

  
静态语言和动态语言在此测试下的性能不在同一数量级。先比较静态语言。

  
C++和.Net的测试结果和上一篇博文相若,而C#和F#无显著区别。但是,C++/CLI虽然同样产生IL,于括管的.Net平台上执行,其渲染时间却只是C#/F#的55%左右。为什么呢?使用ildasm去反汇编C++/CLI和C#的可执行文件后,可以发现,程序的热点函数Sphere.Intersect()在两个版本中,C++/CLI版本的代码大小(code
size)为201字节, C#则为125字节! C++/CLI版本在编译时,已把函数内所有Vec类的方法调用全部内联,而C#版本则使用callvirt调用Vec的方法。估计JIT没有把这函数进行内联,做成这个性能差异。另外,C++/CLI版本使用了值类型,并使用指针(代码中为引用)作参数传送。若把C#的版本的Vec方法改写为:
//class Vec
//{
//public static Vec operator +(Vec a, Vec b)
//}
struct Vec
{
void Add(ref Vec a, ref Vec b, out Vec c);
}

  
那么,struct不用GC,同时ref/out不用复制,其性能会比较高。但是代码会变得很难看:


// 原来用运算符重载(operator overloading):
a = b * c + d;
// 改用ref/out
Vec e;
Vec.Mul(ref b, ref, c, out e);
Vec.Add(ref e, ref d, out a);

  
为了维持让语言"正常"的使用方法,本实验不采用这种API风格(更新:加入了C#_outref测试,詳見文末)。
  
然而,托管代码(C++/CLI)的渲染时间,仅为原生非括管代码(IC++)的1.91倍,个人觉得.Net的JIT已经非常不错。

  
另一方面,Java的性能表现非常突出,只比C++/CLI稍慢一点,Java版本的渲染时间为C#/F#的65%左右。以前一直认为,C#不少设计会使其性能高于Java,例如C#的方法预设为非虚,Java则预设为虚;又例如C#支持struct作值类型(value
type),Java则只有class引用类型(reference type),后者必须使用GC。但是,这个测试显示,Java VM应该在JIT中做了大量优化,估计也应用了内联,才能使其性能逼近C++/CLI。

  
纯C++方面,Intel C++编译器最快,Visual C++慢一点点(1.19x),GCC再慢一点点(1.32x)。这结果符合本人预期。 Intel C++的OpenMP版本和单线程比较,达5.16加速比(speedup),对于4核Hyper
Threading来说算是不错的结果。读者若有兴趣,也可以自行测试C# 4.0的并行新特性。



动态语言组别

  
首先,要说一句,Google太强了,难以想像JsChome的渲染时间仅是IC++的16.12倍,C#的4.94倍。我有信心用JavaScript继续写图形、物理方面的博文了。

  
以下比较各动态语言的相对时间,以JsChrome为基准。 Chrome的V8 JavaScript引擎(1.00x)大幅抛离Firefox的SpiderMonkey引擎(15.09x)。而LuaJIT(3.49x)和Lua(5.16x)则排第二和第三名。
Lua的JIT版本是没有JIT的68%,并没有想像中的快,但是也比Python(16.48x)快得多。曾听说过Ruby有效能问题,没想到问题竟然如此严重(327.31x),其渲染时间差不多是Python的20倍。

  
我认为,本实验中,不同语言的性能差异,并非在于数值运算,而是对象生成及函数调用。我使用Python内建的profiling功能:



python -m profile smallpt.py

  
从结果发现,Vec类共产生约15亿个实例,Vec的方法调用约17.5亿次,intersect()共调用5.7亿次,产生随机数5.7亿个,radiance()调用(即追踪的路径线段)6.5百万次。这些庞大数字,放大了对象生成和函数调用的常数开销(overhead)。


结语


也许本博文的意义不大(yet-another-unfair-biased-performance-comparison-among-programming-languages),但对本人而言,此次实验加深了对各种语言性能的了解,或应该是消除了一些误解。简单总括运行性能方面的体验和感想:

  • C++和VM类静态语言可以大约只差2~4倍,JVM和CLR差异不大。
  • C++和动态语言之比,则可以是15~5000倍,不同动态语言的差异很大。
  • 一直以为Lua(JIT)会是最快的通用脚本语言,没想到此测试中败给JavaScript(V8),或许应该多点研究嵌入V8引擎(SWIG能支持就最理想了)。
  • 以为Python和Ruby的性能相差不远,但测试结果两者大相径庭。暂时不太了解Ruby的特长,或许之后再研究其优点是否能盖过其性能问题。
  
最后建议读者,若要为某应用挑选语言,又要顾及性能,那么应该自己做实验去比较。不要盲目相信一些流言或评测(包括本文)。


附录: JavaScript版本测试
  警告: 建议使用Chrome。Firefox可能会慢得无法响应。

Run
Stop



更新


  • 2010/7/7: 新增的C#_outref测试,按noremorse的建议,把Vec和Ray变作struct,所有函数传送这两种对象改为ref/ out。 源代码。
  • 2010/7/8: 新增IronPython和Jython。
  • 2010/7/8: 园友猫粮撰文《AS3的光线跟踪极限测试》,看来AS3性能不太好。
  • 2010/7/10: 园友Domslab撰文《对《C++/C#/F#/Java /JS/Lua/Python/Ruby渲染比试》一文的补充——增加Mono测试》,比较了gcc/mono C#/Java在Windows/Linux的性能。
  • 2010/7/11: 园友noremorse撰文《Swifter C#之inline还是不inline,这是个问题》,以本例研究.Net Runtime的内联机制。

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-58405-1-1.html 上篇帖子: Python快速教程 尾声 下篇帖子: Python 融于ASP框架
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表