作者:John Graham-Cumming. 原文点击此处。翻译:Lubia Yang(已失效)
前些天我介绍了我们对Lua的使用,implement our new Web Application Firewall.
另一种在CloudFlare (作者的公司)变得非常流行的语言是Golang。在过去,我写了一篇 how we use Go来介绍类似Railgun的网络服务的编写。
用Golang这样带GC的语言编写长期运行的网络服务有一个很大的挑战,那就是内存管理。
为了理解Golang的内存管理有必要对run-time源码进行深挖。有两个进程区分应用程序不再使用的内存,当它们看起来不会再使用,就把它们归还到操作系统(在Golang源码里称为scavenging )。
这里有一个简单的程序制造了大量的垃圾(garbage),每秒钟创建一个 5,000,000 到 10,000,000 bytes 的数组。程序维持了20个这样的数组,其他的则被丢弃。程序这样设计是为了模拟一种非常常见的情况:随着时间的推移,程序中的不同部分申请了内存,有一些被保留,但大部分不再重复使用。在Go语言网络编程中,用goroutines 来处理网络连接和网络请求时(network connections or requests),通常goroutines都会申请一块内存(比如slice来存储收到的数据)然后就不再使用它们了。随着时间的推移,会有大量的内存被网络连接(network connections)使用,连接累积的垃圾come and gone。