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package main import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
# if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
# fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
# return
# }
# fmt.Println("UNknown device.")
# }
//通过switch判断接口类型:type...switch用法
func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected:", v.name)
default:
fmt.Println("UNknown device.")
}
}
/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
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