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[经验分享] 使用Golang时遇到的一些坑

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发表于 2018-9-20 12:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、 【致命】不是所有Panic都能捕获
  我们知道Golang给开发人员提供recover()机制,对堆栈异常(panic)进行捕获并自定义其处理逻辑。下面举个例子:
  构造一个除0的异常场景:
DSC0000.png

  输出结果:
DSC0001.png

  我们看到程序正常退出,没有异常,说明recover()按照预期捕获到panic异常;但不是所有panic都能通过recover()捕捉到的,比如:并发操作map实例。
  构造并发操作map的场景:
DSC0002.png

  输出结果:
DSC0003.png

  以上结果可知,我们不能单纯依靠recover()解决函数内部所有panic异常,应该做到以下几点:
  a) 通过编写代码校验,防止能预期到的panic,比如:空指针引用的指针判断。
  b) 对于无法预期的panic,使用recover()捕获并加以处理。
  c) 使用map时,必须要考虑是否存在并发读写场景,存在时,应使用ConcurrentMap组件或自己加sync.RWMutex进行加锁保护。
  相关参考:
  关于并发读写map导致的panic无法使用recover()捕获,是Go1.6增加的一个特性,https://golang.org/doc/go1.6#runtime;
  当然这个并非是唯一一个无法通过recover()捕获的场景,还有可能Go本身的bug,https://github.com/golang/go/issues/21717;这个Bug在Go1.9.2才修复
  2、 【严重】小心Map的内存泄露
  大部分Golang程序做业务缓存实现时,都使用了map,看以下代码片段,简单模拟了这种使用场景:
DSC0004.png

  增加环境变量GODEBUG=gctrace=1,运行可见,即使代码逻辑清空了map,但进程内存使用并没有像预期那样“实报实销”:
DSC0005.png

  应如何解决:定期替换成新的map,释放旧的map对象。
  3、 【提示】不是每次Map遍历都能得到相同排序的集合
  经常遇到一些业务场景,需要将map的所有元素打印输出,在Golang里面实现是非常简单的,一个for range就可以实现,但结果却有点出人意料:
DSC0006.png

  输出结果:
DSC0007.png

  两次遍历的结果均不相同,这是为什么呢?这是Golang故意增加的一个随机数导致的,https://blog.golang.org/go-maps-in-action;所以如果对结果一致性有要求的业务逻辑,就不能简单的遍历map了,可以这样实现:
DSC0008.png

  4、 【严重】客户端执行Response.Body.Close()后HTTP连接真的关闭了吗?
  按照官方文档对标准库中的http client包的说明,在使用时需要主动调用Response.Body.Close()将连接关闭,但并不说明只要写了这句话就能关闭连接的。看看以下场景:
DSC0009.png

  执行后,统计了下连接数,发现大量TIME_WAIT连接没有按预期回收,看来Response.Body.Close()没生效。
DSC00010.png

  我们把代码调整如下:
DSC00011.png

  再看看连接数统计:
DSC00012.png

  为什么?以上是个较为特殊的场景,业务只关心请求的响应码,并不关心响应体,所以没有加入读取resp.Body的代码。可以看到此时关闭Body读取数据通道,会导致Golang底层没有真正关闭连接。要解决这个这种场景出现的连接泄露问题,需要在Close前额外加入io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body),来完成TCP响应体读取流程。
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