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[经验分享] Apache的prefork模式和worker模式对比

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发表于 2018-11-26 08:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如何知道当前apache的应用模式:
  [root@localhost ~]# /usr/local/apache2/bin/apachectl -l
Compiled in modules:  core.c
  prefork.c
  http_core.c
  mod_so.c
如果有 prefork.c  那就是 prefork 方式,如果是 worker.c 那就是 work 模式。系统默认:prefork模式。  prefork模式
  这个多路处理模块(MPM Multi-ProcessingModules)实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能 。它的工作方式类似于Apache 1.3。它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统。它是要求将每个请求相互独立的情况下最好的MPM,这样若一个请求出现问题就不会影响到其他请求。这个MPM具有很强的自我调节能力,只需要很少的配置指令调整。最重要的是将MaxClients设置为一个足够大的数值以处理潜在的请求高峰,同时又不能太大,以致需要使用的内存超出物理内存的大小。控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两 个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预 派生(prefork)的由来。
  worker模式
  此多路处理模块(MPM)使网络服务器支持混合的多线程多进程 。由于使用线程来处理请求,所以可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。但是,它也使用了多进程,每个进程又有多个线程,以获得基于进程的MPM的稳定性。控制这个MPM的最重要的指令是,控制每个子进程允许建立的线程数的ThreadsPerChild指令,和控制允许建立的总线程数的 MaxClients指令。
  prefork和worker模式的比较
  prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。 每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。
  缺点:多进程的惊群问题,简单来说多进程服务(例如Apache)在一个请求发送时候会唤醒所有sleep的进程,但是最终服务的只有一个,在进程数目很多,请求频繁的时候这会造成一个大困扰,系统会忙于切换进程,如果看Top会发现CPU使用在system的比例很高。
  worker模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。 每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为”每个线程都是安全的”。
  总的来说,prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。
  prefork模式配置详解
  
  ServerLimit 256
  StartServers 5   指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为5。
  MinSpareServers 5
  MaxSpareServers 10
  MaxClients 256   限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256(奇怪了,不是说每个进程只有一个线程吗,按照deven的理解应该是最大能产生256个进程才对) 。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。要增大这个值,你必须同时增大 ServerLimit。
  MaxRequestsPerChild 0
  
  ServerLimit
  StartServers
  默认的MaxClient最大是256个线程,如果想设置更大的值,就的加上ServerLimit这个参数。20000是ServerLimit这个参数的最大值。如果需要更大,则必须编译apache,此前都是不需要重新编译Apache。生效前提: ServerLimit 必须放在其他指令的前面MinSpareServers:指定空闲子进程的最小数量,默认为5。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。
  MaxSpareServers
  设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。此参数不要设的太大。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
  MaxRequestsPerChild
  每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果 MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
  1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
  2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
  如:
  
  ServerLimit           2000
  StartServers          10
  MinSpareServers       10
  MaxSpareServers      15
  MaxClients          1500
  MaxRequestsPerChild   10000
  
  worker模式配置详解
  
  StartServers 2
  MaxClients 150
  MinSpareThreads 25
  MaxSpareThreads 75
  ThreadsPerChild 25
  MaxRequestsPerChild 0
  
  StartServers
  服务器启动时建立的子进程数,默认值是3。
  MaxClients
  允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是400 ,16(ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加 ServerLimit的值。
  MinSpareThreads
  最小空闲线程数,默认值是75。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
  MaxSpareThreads
  设置最大空闲线程数。默认值是250。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。 MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:worker要求其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。
  ThreadsPerChild
  每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。
  MaxRequestsPerChild
  设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为0,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
  1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
  2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
  注意对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。
  转自:http://blog.163.com/wys8211@126/blog/static/361533352011427104653422/


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