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5月23日 西安 OSC 源创会开始报名啦,存储、虚拟机、Docker 等干货分享
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,
使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.5.0
- 优化部分代码结构
- 增加新的API(getClientDatas),用于在脚本中读取客户端登陆时所附带的数据
- 增加API,getAoiRadius、getAoiHystArea
- 统一向服务端同步方向的顺序是roll、pitch、yaw
- bots增加entryScriptFile配置
BUG 修正:
- Cellapp上的Exposed方法,第一个参数得到的并非是调用者的ID
- 修正BASE_AND_CLIENT类属性在客户端实体创建之后才同步过来
- 修复客户端注册账号时上报的数据过长导致dbmgr出错的问题
Releases
sources?????:?https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest?binarys?????:?https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources
unity3d?????:?https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
unity3d?????:?https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
ogre????????:?https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js??:?https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
Docs
docs????????:?http://www.kbengine.org/docs/
API?????????:?https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
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