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[经验分享] PHP中的FastCGI初识

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发表于 2018-12-13 10:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  FastCGI初始:
  http://www.cnblogs.com/JohnABC/p/3529786.html
  

  

  PHP中fastcgi的实现:
  

  1、开启一个socket监听服务

  fcgi_fd=fcgi_listen();
  完成socket、bind、listen三步
  

  2、初始化请求对象
  fcgi_init_request(&request,fcgi_fd);

  struct fcgi_request{
  int listen_socket;

  int fd,

  int id;

  int keep;

  int closed;

  

  int in_len;

  int in_pad;

  

  HashTable* env;

  };

  

  3、创建多个CGI解释器子进程
  这里子进程的个数默认是0,从配置文件中读取设置到环境变量,然后在程序中读取,然后创建指定数目的子进程来等待处理 Web 服务器的请求。
  

  4、在子进程中接收请求
      fcgi_accept_request(&request);
  并且把request放入全局变量sapi_globals.server_context,这点很重要,方便了在其他地方对请求的调用。
  

  5、读取数据
  fcgi_read_request(fcgi_request* req);

  

  6、执行脚本
  

  7、结束请求
  fcgi_finish_requests(&request,1);

  

  

  消息头
  对于fastcgi这种数据收发协议来说,它所发送的每次请求或是回复都有一个可提取的公共部分就是FCGI_Header(请求头),及不管每次发送的是什么消息,都必须会有一个如下格式的请求头
  

  typedef struct {   
     unsigned char version;              //版本   unsigned char type;                 //操作类型   unsigned char requestIdB1;          //请求id   unsigned char requestIdB0;             unsigned char contentLengthB1;      //内容长度   unsigned char contentLengthB0;   
     unsigned char paddingLength;        //填充字节的长度   unsigned char reserved;             //保留字节
  }FCGI_Header;
  

  消息体
  1、type为1
  开始请求
  typedef struct {   
     unsigned char roleB1;       //web服务器所期望php-fpm扮演的角色,具体取值下面有   unsigned char roleB0;   
     unsigned char flags;        //确定php-fpm处理完一次请求之后是否关闭   unsigned char reserved[5];  //保留字段
  }FCGI_BeginRequestBody;
  
  roleB0=1    是最常用的值,php-fpm接受我们的http所关联的信息,并产生个响应
  flags            确定是否与php-fpm建立长连接,为1长连接,为0则在每次请求处理结束之后关闭连接
  
  2、type为3
  结束请求
  typedef struct {   
     unsigned char appStatusB3;      //结束状态,0为正常   unsigned char appStatusB2;   
     unsigned char appStatusB1;   
     unsigned char appStatusB0;   
     unsigned char protocolStatus;   //协议状态   unsigned char reserved[3];}FCGI_EndRequestBody;
  appStatus                 共4个字节,用来表示结束状态,0为正常结束
  protocolStatus        为协议所处的状态,0为正常状态
  3、type为4
  typedef struct {   
     unsigned char nameLengthB3; /* nameLengthB0 >> 7 == 0 */   unsigned char nameLengthB2;     
     unsigned char nameLengthB1;   
     unsigned char nameLengthB0;     
     unsigned char valueLengthB3; /* nameLengthB0 >> 7 == 0 */   unsigned char valueLengthB2;   
      unsigned char valueLengthB1;   
     unsigned char valueLengthB0;     
     unsigned char nameData[(B3 & 0x7f)

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