Windows Phone 7上的异步编程模型其实也就是说把C#里面的异步编程模型在Windows Phone 7应用开发上使用。下面来看一下异步编程模型里面的一些关键的概念。
2个方法和一个委托和一个接口:
(1)BeginInvoke方法用于启动异步调用
Begin 方法包含同步方法签名中的任何参数,此外还包含另外两个参数:一个AsyncCallback 委托和一个用户定义的状态对象。委托用来调用回调方法,状态对象是用来向回调方法传递状态信息。
BeginInvoke立即返回,不等待异步调用完成。
BeginInvoke返回IasyncResult,可用于监视调用进度。
(2)EndInvoke方法用于检索异步调用结果。
End 方法用于结束异步操作并返回结果,因此包含同步方法签名中的 ref 和 out 参数,返回值类型也与同步方法相同。该方法还包括一个 IAsyncResult 参数,用于获取异步操作是否完成的信息,当然在使用时就必须传入对应的 Begin 方法返回的对象实例开始异步操作后如果要阻止应用程序,可以直接调用 End 方法,这会阻止应用程序直到异步操作完成后再继续执行。也可以使用 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性,调用其中的WaitOne等方法来阻塞线程。这两种方法的区别不大,只是前者必须一直等待而后者可以设置等待超时。
如果不阻止应用程序,则可以通过轮循 IAsyncResult 的 IsCompleted 状态来判断操作是否完成,或使用 AsyncCallback 委托来结束异步操作。AsyncCallback 委托包含一个 IAsyncResult 的签名,回调方法内部再调用 End 方法来获取操作执行结果。
在调用BeginInvoke后可随时调用EndInvoke方法,注意:始终在异步调用完成后调用EndInvoke.如果异步调用未完成,EndInvoke将一直阻塞到异步调用完成。
EndInvoke的参数包括需要异步执行的方法的out和ref参数以及由BeginInvoke返回的IAsyncResult。要注意的是,始终在异步调用完成后调用EndInvoke
(3)AsyncCallback委托用于指定在开始操作完成后应被调用的方法
AsyncCallback委托被作为开始操作上的第二个到最后一个参数传递
代码原型如下:
[Serializable]
public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
(4)IAsyncResult接口
它表示异步操作的状态.
该接口定义了4个公用属性
public interface IAsyncResult
{
object AsyncState { get; }
WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
bool CompletedSynchronously { get; }
bool IsCompleted { get; }
}
在Windows Phone 7上的应用
AsyncResultNoResult.cs
using System;
using System.Threading;
namespace AsyncTaskDemo
{
public class AsyncResultNoResult : IAsyncResult
{
private readonly AsyncCallback _asyncCallback;//异步请求的返回方法
private readonly object _asyncState;//异步请求的对象
private ManualResetEvent _asyncWaitHandle;//线程阻塞
private Exception _exception;//操作异常
private int _completedState;//完成状态
private const int StateCompletedAsynchronously = 2;//异步完成
private const int StateCompletedSynchronously = 1;//同步完成
private const int StatePending = 0;
///
/// 初始化
///
/// 异步返回方法
/// 异步调用对象
public AsyncResultNoResult(AsyncCallback asyncCallback, object state)
{
this._asyncCallback = asyncCallback;
this._asyncState = state;
}
///
/// 结束任务
///
public void EndInvoke()
{
// This method assumes that only 1 thread calls EndInvoke
// for this object
if (!this.IsCompleted)//任务未完成
{
// If the operation isn't done, wait for it
this.AsyncWaitHandle.WaitOne();
this.AsyncWaitHandle.Close();
this._asyncWaitHandle = null; // Allow early GC
}
if (this._exception != null)
{
RethrowException(this._exception);
}
}
private static void RethrowException(Exception ex)
{
throw ex;
}
public void SetAsCompleted(Exception exception, bool completedSynchronously)
{
// Passing null for exception means no error occurred.
// This is the common case
this._exception = exception;
// The m_CompletedState field MUST be set prior calling the callback
if (Interlocked.Exchange(ref this._completedState, completedSynchronously ? 1 : 2) != 0)
{
throw new InvalidOperationException("You can set a result only once", exception);
}
if (this._asyncWaitHandle != null)
{// If the event exists, set it
this._asyncWaitHandle.Set();
}
if (this._asyncCallback != null)
{// If a callback method was set, call it
this._asyncCallback(this);//调用异步请求的返回方法
}
}
///
/// 放弃异步请求的对象
///
public object AsyncState
{
get
{
return this._asyncState;
}
}
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get
{
if (this._asyncWaitHandle == null)
{
bool isCompleted = this.IsCompleted;
ManualResetEvent event2 = new ManualResetEvent(isCompleted);
if (Interlocked.CompareExchange(ref this._asyncWaitHandle, event2, null) != null)
{
// Another thread created this object's event; dispose
// the event we just created
event2.Close();
}
else if (!isCompleted && this.IsCompleted)
{
// If the operation wasn't done when we created
// the event but now it is done, set the event
//如果操作已经完成则释放阻塞
this._asyncWaitHandle.Set();
}
}
return this._asyncWaitHandle;
}
}
//同步操作是否已经完成
public bool CompletedSynchronously
{
get
{
return (this._completedState == 1);
}
}
//是否已经完成
public bool IsCompleted
{
get
{
return (this._completedState != 0);
}
}
}
}
AsyncResult.cs