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用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)

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发表于 2015-5-10 10:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
  子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.iyunv.com/andyque/articles/1997820.html
  Iphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/692/rotating-turrets
  
  旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,
DSC0000.png
  
  在这个教程中,将会详细地讲解如何实现这个功能,即如何把旋转炮塔的功能添加到一个游戏当中去。

准备工作
  如果你看完并实践了上一个教程,你可以继续使用那个工程。如果没有的话,那么下载这个链接的代码吧。
  接下来,下载新的 player sprite 和 projectile sprite图片,然后把它们加到Content工程的images目录里面。并修改原来的精灵初始化代码。



// In the init method
CCSprite player = CCSprite.spriteWithFile(@"images/player2");
// In the ccTouchesEnded method
CCSprite projectile = CCSprite.spriteWithFile(@"images/Projectile2");
  
  编译并运行你的工程,如果一切顺利的话,你将会看到一个炮塔正在发射子弹。然后,这并不是很好,因为炮塔在射击的时候并没有面朝那个方向。因此,接下来让我们来解决这个问题。
  
DSC0001.png
  
  

旋转并射击
  
  在我们旋转炮塔之前,首先,我们需要保存Player精灵的引用,以便后面旋转它的时候使用。把Player精灵的声明提到类当中去:



CCSprite player;
  
修改init中的代码为:



player = CCSprite.spriteWithFile(@"images/player2");
  
  好了,现在让我们取出player对象的引用并且旋转它吧!为了旋转它,我们首先需要计算出旋转的角度。为了解决这个问题,想想我们在高中时候学过的三角代数吧。还记得sin cos tan吗?为了便于理解,下面使用一张图来解释一下:tan = 对面/邻边。
  
DSC0002.png
  
  如上所示,我们想要旋转的角度是arctangent(angle),即对offY/offX求arctangent运算。
  然而,这里还有两件事情,我们需要放在心上。首先,当我们计算actangent(offY/offX)的时候,这个结果是弧度,但是cocos2d使用的却是角度。还好,cocosd2d提供了一个非常方便的宏,可以使得角度和弧度之间方便转化。
  第二点,我们假定上面的图中angle的偏转是正20度,但是,cocos2d里面顺时针方向为正(而不是上图所示的逆时针为正)。让我们看到下面这个图:
  
DSC0003.png
  
  
  因此,为了得到正确的方向,我们把运算结果乘以一个-1就可以了。比如,如果我们把上面那幅图片里的角度乘以-1的话,我们就得够得到-20度,这个角度其实就是逆时针方向的20度。(感觉老外说话好啰嗦啊,聪明的读者恐怕早就明白了吧!:)
  好了,讲得够多了!让我们来写一点代码吧。在ccTouchesEnded里面加入以下代码,添加位置在你的projectile runAction之前。



            //Determine angle to face
float angleRadians = (float)Math.Atan(offRealY / offRealX);
float angleDegrees = MathHelper.ToDegrees(angleRadians);
float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
player.rotation = cocosAngle;
  
  
  编译并运行工程,现在我们的炮塔在射击的时候可以改变方向了。

旋转之后再射击
  目前来说还不错,但是有一点点怪。因为,这个炮塔好像突然一下跳到一个方向射击,有点不够流畅。我们可以解决这个问题,但是在这之前,我们需要重构一下代码。
  首先,打开GamePlayLayer类,然后在你的类里添加如下成员变量:



CCSprite nextProjectile = null;
  然后,修改你的ccTouchesEnded方法,并且添加一个新的方法,叫做finishShoot,如下所示:



        public override void ccTouchesEnded(List touches, CCEvent event_)
{
if (nextProjectile != null)
return;
CCTouch touch = touches.FirstOrDefault();
CCPoint location = touch.locationInView(touch.view());
location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(location);
//set up initial location of projectile
CCSize winSize = CCDirector.sharedDirector().getWinSize();
//CCSprite projectile = CCSprite.spriteWithFile(@"images/Projectile");
nextProjectile = CCSprite.spriteWithFile(@"images/Projectile2");
nextProjectile.position = new CCPoint(20, winSize.height / 2);
//Determine offset of location to projectile
float offX = location.x - nextProjectile.position.x;
float offY = location.y - nextProjectile.position.y;
//Bail out if we are shooting or backwards
if (offX

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