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Windows Phone 7、XNA的旋转的背景

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发表于 2015-5-11 10:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与XNA中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。
  在手机上的效果如下:
DSC0000.png
  
  当然在这里我们看不到转动的效果,下边提供的有源码,大家可以下载运行测试一下。
  操作步骤如下:
  1.创建WP7XNA项目。
  2.在Game1类中,添加如下代码:



        GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D _Aluren;//纹理
Rectangle _AlurenRectangle;//位置大小
Rectangle _SrAlurenRectangle;//源矩形
int i = 0; //旋转角度
Vector2 _Origin;//起点

  其中加了注释的是需要我们自己创建的字段。
  3.在Initialize()方法或者构造方法中添加如下代码:



            _AlurenRectangle = new Rectangle(220, 220, 600, 600);
_SrAlurenRectangle = new Rectangle(0, 0, 800, 800);
_Origin = new Vector2(400, 400);

  这样或以初始化圆形的位置、旋转的源矩形及起点。
  4.将Aluren.png图片放到WindowsPhoneGameContent项目中。
  5.在LoadContent()方法中添加如下代码:



  _Aluren = Content.Load("Aluren");

  在这里完成图片纹理的加载。
  6.在Update(GameTime gameTime)方法中添加:



            if (i >= 360)
i = 0;
i++;

  在每次刷新时,绘制的角度+1,直到360度后重新开始,当然这里的度数也可以是其他,比如90,180等。
  7.最后在Draw(GameTime gameTime)方法中完成绘制功能:



            spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(_Aluren, _AlurenRectangle, _SrAlurenRectangle, Color.White, i, _Origin, SpriteEffects.FlipHorizontally, 0);
spriteBatch.End();

  整个程序完成后,运行即可看到效果。
  
  图片文件:http://jianle.blog.iyunv.com/attachment/201112/429692_1324893909.png
  源码:http://jianle.blog.iyunv.com/attachment/201112/429692_1324894092.zip
  注意:下载完成后,需要将图片文件放入到源码中才能使用!

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