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用C# GDI+ 来模拟 WIN7 的水泡屏保.需要解决以下三个问题: 1.水泡与边缘碰撞的模拟 2.水泡之间的碰撞模拟. 3.创建水泡(Ball)的类
1.水泡与边缘碰撞的模拟其实很简单. 一开始.我还觉得还需要用反弹公式去计算. 后来才发现. 只在X,Y(水泡的位置),在到边缘时取下负值即可模拟.
View Code
1 public void Move(int gameWidth,int gameHeight)
2 {
3 if (X < 0 || X > gameWidth - Radius * 2) { // 在X的值小于0 或大于面板的宽时,X = -X
4 XVel = -XVel;
5 ChangeColor(); //改变颜色
6 }
7 if (Y < 0 || Y > gameHeight - Radius * 2) { // 在Y的值小于0 或大于面板的高时,Y = -Y
8 YVel = - YVel;
9 ChangeColor();//改变颜色
10 }
11
12 X += XVel; //移动
13 Y += YVel;
14 }
2.水泡间的碰撞 要复杂一些.需要检测碰撞(两水泡间的距离 |
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