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win8 开发之旅(16)---------足球游戏揭秘(2)

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发表于 2015-5-20 12:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏的原貌到底是怎么样的了,这节我们给你来揭秘吧。
  我们这里遵从先外向里的原则,先局部后整体的原则吧。首先看看他的整体的结构吧!如图所示:
DSC0000.png
  这里没有用分层的概念,而是一个文件夹代表了一个层。层确实蛮多的,但是与这个有关的核心的文件夹只有这几个Images文件夹,Sound文件夹,Controls文件夹,Common文件夹,View文件夹。
  Images文件夹包含了这个游戏中所有的资源的图片。
  Sounds文件夹包含了这个游戏中所有的声音文件。
  而Controls包含了其中控制器,控制相应页面上控件的业务逻辑。如下图所示:
DSC0001.png
  BallFace——控制有关球运动的相应的逻辑。
  GameHelper——游戏中相应的帮助类。
  GreenButton——重写绿色按钮的类。
  PlayFace——运动员的玩家的类。
  ScoreControl——得分控件的类,控制相应得分的逻辑。
  Teams——控制页面上队伍的类。
  Core——游戏的核心类,相应的实体类。如图所示:
DSC0002.png
  Ball——球的实体类。传递球的信息。
  BallEnteredGoal——判断球是否进球的类。
  Discoid——所有的球与球员的继承的类,实体类。
  FoulType——犯规的类型枚举类型。
  Game——游戏的实体类。
  GameConfig——游戏的配置的类。
  GameState——游戏的状态的枚举类型。
  GhostBall——鬼球的类。
  Goal——球门的类。
  GoalPost——球杆的类。
  Group——分组的情况的类。
  IGoalObserver——检测的球的观察类。
  MoveResult——最终的移动的结果。
  PlayerPosition——运动员的坐标位置的类。
  Player——运动员的类。
  PlayerMoveResult——运动员的移动结果的类。
  PlayerConfig——运动员的配置的类。
  PlayerState——运动员的状态枚举类型。
  PlayerToBallContract——运动员的踢球的类。
  PlayerToPlayerContract——运动员撞运动员的类。
  RectangleCollison——矩形的碰撞检测的类。
  Shot——射门的类。
  Team——球队的实体类。
  TeamPlayer——球员的类。
  Turn——射门的类。
  TurnEvent——射门的结果的类。
  DiscoidPosition——子控件的坐标位置的类。
  Vector2D——射门二维向量的类。
  View——控件的UI层。如图所示:
DSC0003.png
  IntroMenu.xaml——开始的子菜单信息用户控件。
  UserControlContainer.xaml——用户控件的容器的类。
  吧这些控件的放在MainPage上面,这就是所有用户控件的容器类。
  由于MainPage是 用户控件,吧他放在MainPage1上面才能使用。具体情况,如图所示:
DSC0004.png
  
  这就是,这个游戏的基本简介,具体情况,我们后来再说。
  
  
  
  
  

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