设为首页 收藏本站
查看: 1141|回复: 0

FTP下载,发送MAIL,类似QQ通讯,remoting

[复制链接]

尚未签到

发表于 2015-5-28 13:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这个似乎是FTP下载的:



#region "Download: File transfer FROM ftp server"
        ///  
        /// Copy a file from FTP server to local
        ///  
        /// Target filename, if required  
        /// Full path of the local file  
        ///   
        /// Target can be blank (use same filename), or just a filename
        /// (assumes current directory) or a full path and filename  
        public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite)
        {
            //2. determine target file
            FileInfo fi = new FileInfo(localFilename);
            return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite);
        }
        //Version taking an FtpFileInfo
        public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite)
        {
            return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite);
        }
        //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo
        public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite)
        {
            return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite);
        }
        //Version taking string/FileInfo
        public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite)
        {
            //1. check target
            if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite))
            {
                throw (new ApplicationException("Target file already exists"));
            }
            //2. check source
            string target;
            if (sourceFilename.Trim() == "")
            {
                throw (new ApplicationException("File not specified"));
            }
            else if (sourceFilename.Contains("/"))
            {
                //treat as a full path
                target = AdjustDir(sourceFilename);
            }
            else
            {
                //treat as filename only, use current directory
                target = CurrentDirectory + sourceFilename;
            }
            string URI = Hostname + target;
            //3. perform copy
            System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI);
            //Set request to download a file in binary mode
            ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
            ftp.UseBinary = true;
            //open request and get response stream
            using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse())
            {
                using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
                {
                    //loop to read & write to file
                    using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite())
                    {
                        try
                        {
                            byte[] buffer = new byte[2048];
                            int read = 0;
                            do
                            {
                                read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                                fs.Write(buffer, 0, read);
                            } while (!(read == 0));
                            responseStream.Close();
                            fs.Flush();
                            fs.Close();
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                            //catch error and delete file only partially downloaded
                            fs.Close();
                            //delete target file as it's incomplete
                            targetFI.Delete();
                            throw;
                        }
                    }
                    responseStream.Close();
                }
                response.Close();
            }

            return true;
        }
        #endregion
  
  似乎是发送MAIL的



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Mail;
using System.Diagnostics;

namespace MailTest
{
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
              Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");

              MailAddress from = new MailAddress("youmailname@163.com", "19850101", encoding);
              MailAddress to = new MailAddress("youmailname@163.com");
              MailMessage mail = new MailMessage(from, to);
              mail.Subject = "test";
              mail.Body = "hello world";
              mail.SubjectEncoding = encoding;
              mail.BodyEncoding = encoding;

              SmtpClient smtp = new SmtpClient("smtp.163.com");
              smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;
              smtp.UseDefaultCredentials = true;
            smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("rjgcwwdz@163.com", "19850101");

              smtp.Send(mail);
         }
     }
}
  类似QQ通讯:



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MyQQSer
{
    class Serv
    {
        private TcpListener listenr;
        private Thread thread;
        private bool isClose = false;    //结束程序是退出循环
        private Socket[] sock = new Socket[50];
        public Serv()
        {
            Listener();
        }
        ~Serv()
        {
            isClose = true;
            for (int i = 0; i < sock.Length; i++)
            {
                if (sock != null)
                    sock.Close();
                listenr.Stop();
            }
        }
        ///  
        /// 开始监听端口
        ///  
        public void Listener()
        {
            if (listenr == null)
                listenr = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5000);
            listenr.Start();
            if (thread == null)
                thread = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }
        ///  
        /// 接收数据
        ///  
        private void ReciverMessage()
        {
            int count; //可用套结字索引
            count = GetCount();
            bool loop = true;
            if (count == -1)
                loop = false;
            if (loop)
            {
                while (true)
                {
                    // 判断是否退出循环
                    if (isClose)
                        break;                    
                    sock[count] = listenr.AcceptSocket();
                    Thread t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage));
                    t.IsBackground = true;
                    t.Start();
                    // 接受客户端数据
                    while (true)
                    {
                        byte[] buffs = new byte[100];
                        if (sock[count].Connected)
                        {
                            try
                            {
                                sock[count].Receive(buffs);
                                string message = Encoding.Default.GetString(buffs);
                                Console.WriteLine(message);
                                SendToAll(buffs);
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            Thread.CurrentThread.Abort();
        }
        // 得到可用套结字索引
        private int GetCount()
        {
            for (int i = 0; i < sock.Length; i++)
                if (sock == null)
                    return i;
            return -1;
        }
        // 发送消息给所有人
        private void SendToAll(byte[] buff)
        {
            for (int i = 0; i < sock.Length; i++)
            {
                if (sock != null)
                {
                    if (sock.Connected)
                    {
                        sock.Send(buff);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace TestClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private TcpClient client;
        private Thread t;
        private Socket sock;
        private bool close = false;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        // 连接
        private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(client == null)
                client = new TcpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse(txtLoalPort.Text)));
            if (t == null)
                t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage));
            t.IsBackground = true;
            t.Start();
            btnSend.Enabled = true;
            btnConnect.Enabled = false;
        }
        // 接收消息
        private void ReciverMessage()
        {
            client.Connect(IPAddress.Parse(txtSerIP.Text), int.Parse(txtSerPort.Text));
            while (true)
            {
                if (close)
                    break;
                    //NetworkStream nws = client.GetStream();
                    //StreamReader sr = new StreamReader(nws);
                    //string message = sr.ReadToEnd();
                    //sr.Close();
                    if(sock == null)
                            sock = client.Client;
                    byte[] buff = new byte[100];
                    sock.Receive(buff);
                    string message = Encoding.Default.GetString(buff);
                    this.lstMessage.Items.Add(message);               
            }
            Thread.CurrentThread.Abort();
        }
        // 发送消息
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string message = this.txtInput.Text;
            byte[] buff = Encoding.Default.GetBytes(message);
            sock.Send(buff);
            txtInput.Text = "";
        }
        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            close = true;
            sock.Close();
        }
    }
}
  还有个remoting的:



using System;
namespace Remotable
{
    public class RemotableType : MarshalByRefObject
    {
        private string _internalString = "This is the RemotableType.";
        public string StringMethod()
        {
            return _internalString;
        }
    }
}

using System;
using System.Runtime.Remoting;
namespace RemotingFirst
{
    public class Listener
    {
        public static void Main()
        {
            RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config");
            Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

using System;
using System.Runtime.Remoting;
namespace Client
{
    public class Client
    {
        public static void Main()
        {
            RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config");
            Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType();
            Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod());
        }
    }
}

Listener.exe.config


     
      
         
            
         
         
            
         
      
     

  一个通讯类,类似教程的:
实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。  
C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。  
在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。  
程序模型如下:  
WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;  
Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。  
Connection:处理具体的每一个联接的会话。  
1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:  
       //start the server  
         private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)  
         {  
             //this.btn_startServer.Enabled = false;  
             Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));  
             _createServer.Start();  
         }  
         //wait all connections  
         private void WaitForConnect()  
         {  
             SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));  
             listener.StartListening();  
         }  
因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。  
这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。  
2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。  
先看如何建立侦听:(StartListening函数)  
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);  
         // Create a TCP/IP socket.  
         Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
             // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections.  
             try  
             {  
                 listener.Bind(localEndPoint);  
                 listener.Listen(20);//20 trucks  
                 // Start listening for connections.  
                 while (true)  
                 {  
                   // here will be suspended while waiting for a new connection.  
                     Socket connection = listener.Accept();  
                     Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection  
                 ……  
           }  
         }……  
基本步骤比较简单:  
建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;  
然后绑定到一个侦听Socket上;  
进入while循环,等待新的联接;  
如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。  
   值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。  
   新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。  
   Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。  
   因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。  
     具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)  
     Connection gpsCn = new Connection(connection);  
                     //each socket will be wait for data. keep the connection.  
                     Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));  
                     thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();  
                     thread.Start();  
如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。  
   3:Connection的会话处理  
   建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。  
   现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数  
     while (true)  
             {  
                 bytes = new byte[1024];  
                 string data = "";  
                 //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();  
                 //here will be suspended while waiting for socket income msg.  
                 int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);  
                 _lastConnectTime = DateTime.Now;  
                 if (bytesRec == 0)//close envent  
                 {  
                     Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());  
                     break;  
                 }  
                 data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);  
                 //…….handle your data.  
             }  
可以看到这个处理的基本步骤如下:  
   执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;  
   把信息从字节转换到string;  
   处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。  
值得注意的有几个:  
   1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。  
   2:接收的是字节流,需要转化成字符串  
   3:判断远程关闭联接的方式  
   4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。  
4:如何管理这些联接(thread)  
通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。  
管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。  
然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
  
  在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。  
  在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。  
  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。  
  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。  
  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。  
  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:  
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);  
  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。  
  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。  
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:  
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。  
  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。  
  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:  
  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:  
IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");  
  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。  
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");  
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];  
  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:  
IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")  
  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:  
  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发  
  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发  
  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发  
  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:  
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);  
  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:  
try  
{  
temp.Connect(ipe);//尝试连接  
}  
//处理参数为空引用异常  
catch(ArgumentNullException ae)  
{  
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());  
}  
//处理操作系统异常  
catch(SocketException se)  
{  
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());  
}  
  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。  

综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。  
//client端  
using System;  
using System.Text;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.Sockets;  
namespace socketsample  
{  
 class Class1  
 {  
  static void Main()  
  {  
   try  
   {  
    int port = 2000;  
    string host = "127.0.0.1";  
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);  
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);  
    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
    c.Connect(ipe);  
    string sendStr = "hello!This is a socket test";  
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);  
    c.Send(bs, bs.Length, 0);  
    string recvStr = "";  
    byte[] recvBytes = new byte[1024];  
    int bytes;  
    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);  
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);  
    Console.WriteLine(recvStr);  
    c.Close();  
   }  
   catch (ArgumentNullException e)  
   {  
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);  
   }  
   catch (SocketException e)  
   {  
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);  
   }  
   Console.ReadLine();  
  }  
 }  
}  
//server端  
using System;  
using System.Text;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.Sockets;  
namespace Project1  
{  
 class Class2  
 {  
  static void Main()  
  {  
   try  
   {  
    int port = 2000;  
    string host = "127.0.0.1";  
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);  
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);  
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
    s.Bind(ipe);  
    s.Listen(0);  
    Socket temp = s.Accept();  
    string recvStr = "";  
    byte[] recvBytes = new byte[1024];  
    int bytes;  
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);  
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);  
    Console.WriteLine(recvStr);  
    string sendStr = "Ok!Sucess!";  
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);  
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);  
    temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
    temp.Close();  
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
    s.Close();  
   }  
   catch (ArgumentNullException e)  
   {  
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);  
   }  
   catch (SocketException e)  
   {  
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);  
   }  
   Console.ReadLine();  
  }  
 }  
}  
  以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。

运维网声明 1、欢迎大家加入本站运维交流群:群②:261659950 群⑤:202807635 群⑦870801961 群⑧679858003
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与运维网享有帖子相关版权
3、所有作品的著作权均归原作者享有,请您和我们一样尊重他人的著作权等合法权益。如果您对作品感到满意,请购买正版
4、禁止制作、复制、发布和传播具有反动、淫秽、色情、暴力、凶杀等内容的信息,一经发现立即删除。若您因此触犯法律,一切后果自负,我们对此不承担任何责任
5、所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其内容的准确性、可靠性、正当性、安全性、合法性等负责,亦不承担任何法律责任
6、所有作品仅供您个人学习、研究或欣赏,不得用于商业或者其他用途,否则,一切后果均由您自己承担,我们对此不承担任何法律责任
7、如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即采取措施予以解决
8、联系人Email:admin@iyunv.com 网址:www.yunweiku.com

所有资源均系网友上传或者通过网络收集,我们仅提供一个展示、介绍、观摩学习的平台,我们不对其承担任何法律责任,如涉及侵犯版权等问题,请您及时通知我们,我们将立即处理,联系人Email:kefu@iyunv.com,QQ:1061981298 本贴地址:https://www.yunweiku.com/thread-71550-1-1.html 上篇帖子: Vsftpd完全攻略(六)建立多个虚拟用户支持ftp不同访问权限 下篇帖子: U盘引导通过FTP自动安装CentOS操作系统
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码加入运维网微信交流群X

扫码加入运维网微信交流群

扫描二维码加入运维网微信交流群,最新一手资源尽在官方微信交流群!快快加入我们吧...

扫描微信二维码查看详情

客服E-mail:kefu@iyunv.com 客服QQ:1061981298


QQ群⑦:运维网交流群⑦ QQ群⑧:运维网交流群⑧ k8s群:运维网kubernetes交流群


提醒:禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.


本站大部分资源是网友从网上搜集分享而来,其版权均归原作者及其网站所有,我们尊重他人的合法权益,如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系进行核实删除!



合作伙伴: 青云cloud

快速回复 返回顶部 返回列表