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[经验分享] 面向对象理论(10)-OCP

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发表于 2015-6-16 11:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
OCP
Open-Closed Principle
这是一个总得原则,是面向对象理论中一个最基本的原则了。

什么是OCP?
  OCP是对扩展开放,而对修改封闭。它的英文原文是:OPEN FOR EXTENSION, CLOSED FOR MODIFICATION.
  而我想用一句中文更好的表达出它的目标。以不变应万变。

  我们依然用IDraw的例子来解说,在这个例子中,我们抽象出了IDraw接口,使得Draw方法可以封闭,而不必写成switch-case方式的代码。


抽象是OCP的关键
1) 有些对象关系是难以抽象的。
依然以IDraw为例,我们现在所能想到的Rectangle和Circle等Shape。
你可否想过,我们现在要绘制的Shape有空心和实心之分?这样,IDraw接口和Draw方法是否符合OCP原则?
你可否想过,我们有一天想绘制文本框,甚至是表格,这样,IDraw接口和Draw方法是否符合OCP?
你可否想过,我们希望我们可以控制图形之间的遮盖关系,这样,IDraw接口和Draw方法是否符合OCP?
哦,这些你都想到了。
你可否想过,我们希望一些图形外围可以绘制蚂蚁线,这样,IDraw接口和Draw方法是否符合OCP?
你可否想过,我们可以在上面绘制一些ActiveX控件,这样,IDraw接口和Draw方法是否符合OCP?
我承认,有些需求很苛刻,但是毕竟在一些常见的软件里,这些都是既成事实了。



2) 在重构的时候进行抽象
显然,我们做软件,不是在做教学示例,那些追求每一个完美细节的软件往往是瑞典海军瓦萨号战舰。我们的最终目标不是抽象,而是做软件,我们可以在重构的时候,对一些对象关系进行抽象,毕竟,往往在这个时候,你才能更清楚地认识到哪些抽象是恰当的,哪些是瓦萨号上的精美雕塑。

3) 抽象是必然的。
在某些情况下,抽象是必然的。相信在上面的例子中,稍有经验的朋友都会设计出CShape类,或者IDraw接口,毕竟我们知道将来要绘制的东西很多,这个时候怎么办?抽象。
我们也提供很多种办法来取得这样的符合,例如多态,或者表驱动。

全局变量带来的问题
当某个函数使用到了一个全局变量的时候,那么,这个函数就对这个全局变量产生了依赖。这种依赖是可怕的,我们很难了解到还有谁会修改这个全局变量,那么我们的函数的输出就总是一个悬而不决的问题了。

public成员,也存在这个问题。

好的习惯是,
使用private成员,只有考虑到继承的时候,才使用protected成员,而且不要在很多个函数里面都试图直接操作成员变量,尽量用仅有几个方法来修改成员变量(从调试的角度来说,这也是箴言哦)。

OCP是一个总原则【2】,实际上,我们要发挥出面向对象的巨大威力,都要尽量符合OCP原则。我们还要谈到更多的原则,这些原则都是为了最终实现OCP,以不变应万变,不是一种境界吗?

  【1】2008-8-5,我还需要重新排版。
  【2】2009-2-4,我以为这个是一个总的原则。如果读者觉得我的体会有偏差,希望我能和您进行一下讨论。


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