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[经验分享] Hadoop准备篇之(一):Page Rank算法初探

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发表于 2015-7-11 09:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  为什么会将Page Rank放在hadoop学习笔记里,是因为hadoop课程第一周就重点提到了Google当年三大论文(GFS, Map-Reduce和Big Table)以及hadoop思想的来源,并提到了page rank与Map-reduce解决方案下的PR算法,关于如何应用分布式计算来处理上万亿网页的Page rank的Map-reduce思想现在还没有搞清楚,在这之前,颇费了些周章去理解page rank的基本算法。有几篇文章讲述得非常清楚,(更是觉得数学是趋势所需,没有好的数学包括线性/高数/离散等很多路径将走不通)
  说实话,培训课件中关于Page Rank算法的讲解实在是太抽象了,而且矩阵也没有说明白为什么必须得长成那样,比如行是啥意思,列是啥意思,为什么必须得乘以个4行1列的列,还有这个收敛函数(PG)公式又是怎样得来的,为什么要乘来乘去的,我接连听了三遍都没听明白,终于在这儿找到想要的答案了...
博主用与课件中相同的路径关系,讲解了上面这些我在听课件时遗留下来的问题,     
>> http://blog.codinglabs.org/articles/intro-to-pagerank.html (真的写得非常清楚)
  另外,这儿有两个关于Page Rank算法的小web app,可以自行拖动页面关系,计算G值 https://googledrive.com/host/0B2GQktu-wcTiaWw5OFVqT1k3bDA/ ,其算法解释为http://www.nowherenearithaca.com/2013/04/explorating-googles-pagerank.html 这个算法中加上了dead end的1/6的矩阵,我不知道是否必要,毕竟后面已经有加上一个(1-alpha) * 1/page count的矩阵了。
  群里面一直有人没明白googler当时整出这个0.85的alpha值究竟是干嘛的,而下述算法公式又是怎么得出的,   
DSC0000.png
  因为培训的第一周作业就是使用代码计算page rank,我也在代码中试验了一下这个值存在必要性。
  hyperlink matrix中的你看到的数值1/3,1/3,1/3 是用户在当前页面跳转到链接网站的概率,但如果有某个页面它为只有链出没有链进(或干脆完全孤立的话)被称为dead end,则处于这个matrix中容易造成一些页面的vector都为0,   
比如我将第一题的matrix改一下,使得没有任何页面链向A,      
          /*   A         B           C           D       E       */     
/*A*/ {    0,        0,           0,          0,       0       },     
/*B*/ {    1/3f,    0,           0,          0,       0       },     
/*C*/ {    1/3f,    0,           0,          1/2f,   1       },     
/*D*/ {    1/3f,    1/2f,       0,          0,       0       },     
/*E*/ {    0,        1/2f,       1,          1/2f,    0       }     
直接从原hyperlink matrix算迭代的结果:     
Staring iteration 4...     
0       0*0  0*0  0*0.5  0*0  0*0.5      
1       0.3333333*0  0*0  0*0.5  0*0  0*0.5      
2       0.3333333*0  0*0  0*0.5  0.5*0  1*0.5      
3       0.3333333*0  0.5*0  0*0.5  0*0  0*0.5      
4       0*0  0.5*0  1*0.5  0.5*0  0*0.5      
可以看到仅仅是这样就造成了B和D的PR也为0,这是不正确的。
  所以googler们想出一个可能性,就是用户处于某个页面时,有极小概率(比如1-0.85)会去打开与页面无关的其它页面,这种称为称为teleporting   
所以0.85 * hyperlink matrix,然后加上(剩余的即0.15/页面数,至于为什么要/页面数,可以理解为一个到任何页面的随机概率矩阵,即全为1/页面数的矩阵) 来使得这些没有链出的页面有极小的vector值,比如第一周题目中G MATRIX算出这些页面的“偏移后的”概率为0.03     
这样就不会造成问题了。
  加入teleporting后   
Staring iteration 4...     
0       0.03*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438      
1       0.3133333*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438      
2       0.3133333*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.455*0.0548625  0.88*0.4404438      
3       0.3133333*0.02999999  0.455*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438      
4       0.03*0.02999999  0.455*0.0385  0.88*0.4361937  0.455*0.0548625  0.03*0.4404438      
这是我在读文后的理解,有理解不一致的欢迎指正。
  
  附上题目及解决方法,使用C#代码处理,用哪种语言没差了,   
1. 基本过程就是:设置初始值hyperlink matrix (按概率的概念),通过公式 alpha=0.85   G= 0.85 * hyperlink matrix + (1-0.85)/页面数量 * 1 matrix 得到G矩阵     
注意G矩阵每个PAGE(每列)的和不能超过1,否则结果会发散,应该等于1最后才能正确闭合。
  之后所有运算基于固定G矩阵。qn+1 = Gqn
  2. 迭代结束的收敛闭合条件:欧氏距离计算方法   《距离和相似度度量》     
另外,初始向量数组q0的数值实验得出的结果是确实关系不大,5个1最后14次0.0001差值精确,5个0.2最后13次0.0001差值精确,唯一关系到出来的vector的倍数,但这些页面的比重是相同的。
  题目:
  1 参考根据幻灯片中第9页所给出的“4网页模型” ,现假设有A,B,C,D,E五个网页,其中   
1)A网页有链接指向B,C,D     
2)B网页有链接指向A,E     
3)C网页有链接指向A,E     
4)D网页有链接指向C     
5)E网页有链接指向A,C     
A 请写出这个网页链接结构的Google矩阵,目测你认为哪个页面的重要性(PR值)最高?     
B 手动或编程计算这5个页面的PR值,可以使用任何你熟悉的编程语言,欢迎在论坛上晒自己的程序和结果 (可选)     
C 指出当页面较多的时候,计算PR的主要困难在什么地方,Map-Reduce是怎么解决这个难题的? (可选)

using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static float[,] arrSrcMatrix;
static float alpha = 0.85f;
static float[] curPageRankMatrix;
static int iterationTime;
static void Main(string[] args)
{
arrSrcMatrix = new float[5, 5]{
/*   A        B           C           D       E       */
/*A*/ {    0,       1/2f,       1/2f,       0,      1/2f    },
/*B*/ {    1/3f,    0,          0,          0,      0       },
/*C*/ {    1/3f,    0,          0,          1,      1/2f    },
/*D*/ {    1/3f,    0,          0,          0,      0       },
/*E*/ {    0,       1/2f,       1/2f,       0,      0       }
};
getGoogleMatrix();
curPageRankMatrix = new float[5] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f };
iterationTime = 0;
double endValue = 0.00001d;
while (1 == 1)
{
iterationTime++;
var nextMatrix = doIterate(curPageRankMatrix);
// 欧几里得距离(Euclidean Distance)
double cnt = 0.00d;
for (var m = 0; m < curPageRankMatrix.Length; m++)
{
cnt += Math.Pow(nextMatrix[m] - curPageRankMatrix[m], 2);
}
if (Math.Sqrt(cnt)

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