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[经验分享] Apache Thrift 跨语言服务开发框架

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发表于 2015-7-30 14:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Apache Thrift 是一种支持多种编程语言的远程服务调用框架,由 Facebook 于 2007 年开发,并于 2008 年进入 Apache 开源项目管理。Apache Thrift 通过 IDL 来定义 RPC 的接口和数据类型,然后通过代码生成工具来生成针对不同编程语言的代码,目前支持 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, OCaml, Delphi 等。
  本文将从 C# 开发人员的角度介绍基于 Apache Thrift 的服务开发过程。
  在文章《开源跨平台数据格式化框架概览》中主要介绍了各开源框架的数据格式化处理部分,但并没有描述消息的传输和 RPC 服务的定义。而实际上,Apache Thrift 与 Google Protocol Buffers 的一大不同点就是,Google Protocol Buffers 仅支持定义 RPC 服务接口,而 Apache Thrift 不仅支持定义 RPC 服务接口,还提供了支持 RPC 服务实现的完整的堆栈结构,并为 RPC 服务的 Server 端和 Client 端直接生成了可用代码。如下图描绘了 Thrift 的堆栈架构。
DSC0000.png

传输层(Transport)
  传输层提供对网络 I/O 的抽象,通过 Transport 对客户端进行抽象,ServerTransport 对服务端进行抽象。


  • TTransport

    • TBufferedTransport
    • TFramedTransport
    • TStreamTransport

      • TSocket
      • TTLSSocket


    • THttpClient
    • TMemoryBuffer
    • TNamedPipeClientTransport


  • TServerTransport

    • TServerSocket
    • TTLSServerSocket
    • TNamedPipeServerTransport


  其实,看一眼 TSocket 的源代码就可以了解事情的真相了。



1     public TSocket(string host, int port, int timeout)
2     {
3       this.host = host;
4       this.port = port;
5       this.timeout = timeout;
6
7       InitSocket();
8     }
9
10     private void InitSocket()
11     {
12       client = new TcpClient();
13       client.ReceiveTimeout = client.SendTimeout = timeout;
14       client.Client.NoDelay = true;
15     }
协议层(Protocol)
  协议层抽象了数据结构的定义,描述了如何组织数据以进行传输,包括 Encode 和 Decode 数据处理。所以,协议层负责实现数据的序列化和反序列化机制,例如序列化 Json, XML, Plain Text, Binary, Compact Binary 等。
  协议层抽象了大量的读写操作接口,以供扩展。



1   public abstract void WriteMessageBegin(TMessage message);
2   public abstract void WriteMessageEnd();
3   public abstract void WriteStructBegin(TStruct struc);
4   public abstract void WriteStructEnd();
5   public abstract void WriteFieldBegin(TField field);
6   public abstract void WriteFieldEnd();
7   public abstract void WriteFieldStop();
8   public abstract void WriteMapBegin(TMap map);
9   public abstract void WriteMapEnd();
10   public abstract void WriteListBegin(TList list);
11   public abstract void WriteListEnd();
12   public abstract void WriteSetBegin(TSet set);
13   public abstract void WriteSetEnd();
14   public abstract void WriteBool(bool b);
15   public abstract void WriteByte(sbyte b);
16   public abstract void WriteI16(short i16);
17   public abstract void WriteI32(int i32);
18   public abstract void WriteI64(long i64);
19   public abstract void WriteDouble(double d);
20   public virtual void WriteString(string s);
21   public abstract void WriteBinary(byte[] b);
22   
23   public abstract TMessage ReadMessageBegin();
24   public abstract void ReadMessageEnd();
25   public abstract TStruct ReadStructBegin();
26   public abstract void ReadStructEnd();
27   public abstract TField ReadFieldBegin();
28   public abstract void ReadFieldEnd();
29   public abstract TMap ReadMapBegin();
30   public abstract void ReadMapEnd();
31   public abstract TList ReadListBegin();
32   public abstract void ReadListEnd();
33   public abstract TSet ReadSetBegin();
34   public abstract void ReadSetEnd();
35   public abstract bool ReadBool();
36   public abstract sbyte ReadByte();
37   public abstract short ReadI16();
38   public abstract int ReadI32();
39   public abstract long ReadI64();
40   public abstract double ReadDouble();
41   public virtual string ReadString();
42   public abstract byte[] ReadBinary();
处理层(Processor)
  Processor 封装了对输入输出流的读写操作,输入输出流也就代表着协议层处理的对象。Processor 接口定义的极其简单。



  public interface TProcessor
{
bool Process(TProtocol iprot, TProtocol oprot);
}
服务层(Server)
  Server 将所有功能整合到一起:


  • 创建一个 Transport;
  • 创建 Transport 使用的 I/O Protocol;
  • 为 I/O Protocol 创建 Processor;
  • 启动服务,等待客户端的连接;
  通过抽象 TServer 类来提供上述整合。


  • TServer

    • TSimpleServer -- Simple single-threaded server for testing.
    • TThreadedServer -- Server that uses C# threads (as opposed to the ThreadPool) when handling requests.
    • TThreadPoolServer -- Server that uses C# built-in ThreadPool to spawn threads when handling requests.





1     public TServer(TProcessor processor,
2               TServerTransport serverTransport,
3               TTransportFactory inputTransportFactory,
4               TTransportFactory outputTransportFactory,
5               TProtocolFactory inputProtocolFactory,
6               TProtocolFactory outputProtocolFactory,
7               LogDelegate logDelegate)
8     {
9     }
10
11     public abstract void Serve();
12     public abstract void Stop();
Thrift 实例
  使用 Thrift 的过程:


  • 编写类似于结构体的消息格式定义,使用类似于 IDL 的语言定义。
  • 使用代码生成工具,生成目标语言代码。
  • 在程序中直接使用这些代码。
DSC0001.png
  这里我们从一个简单的 Thrift 实例开始,对 Thrift 服务的构建进行直观的展示。创建一个简单的 CalculatorService,通过 Calculate 接口来支持 "+ - x /" 简单的计算。Thrift 文件名为 calculator.thrift。



namespace cpp com.contracts.calculator
namespace java com.contracts.calculator
namespace csharp Contracts
enum Operation {
Add = 1,
Subtract = 2,
Multiply = 3,
Divide = 4
}
exception DivideByZeroException {
1: string Message;
}
service CalculatorService {
i32 Calculate(1:i32 x, 2:i32 y, 3:Operation op) throws (1:DivideByZeroException divisionByZero);
}
  上面的 calculator.thrift 实例中,


  • namespace 定义针对不同编程语言的名空间或者包;
  • enum 定义了 Calculate 需要支持的枚举类型;
  • exception 定义了 Calculate 中可能发生的异常类型;
  • service 定义了 CalculatorService 服务接口;
  Apache Thrift 与 Google Protocol Buffers 的另一个不同点就是,Apache Thrift 支持对 Exception 的定义,使得在定义服务和实现服务接口时可以方便的处理服务端异常。
  在命令行使用 Thrift 代码生成工具为 C# 编程语言生成代码:



thrift --gen csharp calculator.thrift
  代码生成工具根据 calculator.thrift 中的定义会生成 3 个 C# 代码文件:


  • CalculatorService.cs
  • DivideByZeroException.cs
  • Operation.cs
  有了这些生成的代码文件,就可以设计服务端和客户端代码了。这里,创建 3 个 solution 文件:


  • Contracts:存放生成的代码文件,共享给 Server 和 Client;
  • Server:实现服务端代码,为客户端提供服务;
  • Client:实现客户端代码,调用服务端;
DSC0002.png

Contracts 代码
  由于在 calculator.thrift 文件中定义了 C# 的名空间:



namespace csharp Contracts
  所以生成的代码的 namespace 即为 Contracts。



namespace Contracts
{
public enum Operation
{
Add = 1,
Subtract = 2,
Multiply = 3,
Divide = 4,
}
}
  相应的,在 CalculatorService 文件中也生成了名为 Iface 的接口定义,也就是 Server 端需要为 Client 端实现的接口。



  public partial class CalculatorService {
public interface Iface {
int Calculate(int x, int y, Operation op);
}
}
Server 端实现
  为了实现 CalculatorService,需要实现一个 CalculatorServiceHandler 类来实现生成的 Contracts 中的 CalculatorService.Iface 接口。



1   public class CalculatorServiceHandler : CalculatorService.Iface
2   {
3     public int Calculate(int x, int y, Operation op)
4     {
5       switch (op)
6       {
7         case Operation.Add:
8           return x + y;
9         case Operation.Subtract:
10           return x - y;
11         case Operation.Multiply:
12           return x * y;
13         case Operation.Divide:
14           if (y == 0)
15             throw new Contracts.DivideByZeroException()
16             {
17               Message = "Cannot divide by zero."
18             };
19           return x / y;
20       }
21
22       throw new NotImplementedException();
23     }
24   }
  上面代码中的 Operation.Divide 段,判断了当除数为 0 时将抛出 Contracts.DivideByZeroException 异常。
  然后,需要启动 Server 来提供 CalculatorService 服务。将 CalculatorServiceHandler 类的实例传递给 CalculatorService.Processor 的构造函数,指定 Socket 绑定端口 8888,然后启动服务。



1   class Program
2   {
3     static void Main(string[] args)
4     {
5       var handler = new CalculatorServiceHandler();
6       var processor = new CalculatorService.Processor(handler);
7
8       TServerTransport transport = new TServerSocket(8888);
9       TServer server = new TThreadPoolServer(processor, transport);
10
11       server.Serve();
12
13       Console.ReadKey();
14     }
15   }
Client 端实现
  Client 端消费 Server 端的代码更加简单,基本上 Thrift 都已提供了默认的实现,需要做的就是指定地址、端口和协议。



1   class Program
2   {
3     static void Main(string[] args)
4     {
5       var transport = new TSocket("localhost", 8888);
6       var protocol = new TBinaryProtocol(transport);
7       var client = new CalculatorService.Client(protocol);
8
9       transport.Open();
10
11       var test1 = client.Calculate(100, 2, Operation.Add);
12       Console.WriteLine(test1);
13
14       var test2 = client.Calculate(100, 2, Operation.Subtract);
15       Console.WriteLine(test2);
16
17       var test3 = client.Calculate(100, 2, Operation.Multiply);
18       Console.WriteLine(test3);
19
20       var test4 = client.Calculate(100, 2, Operation.Divide);
21       Console.WriteLine(test4);
22
23       try
24       {
25         var test5 = client.Calculate(100, 0, Operation.Divide);
26         Console.WriteLine(test5);
27       }
28       catch (Contracts.DivideByZeroException ex)
29       {
30         Console.WriteLine(ex.Message);
31       }
32
33       Console.ReadKey();
34     }
35   }
  然后,就可以启动 Server 端和 Client 端程序,实现简单的服务调用了。
  本篇文章《Apache Thrift 跨语言服务开发框架》由 Dennis Gao 发表自博客园,未经作者本人同意禁止任何形式的转载,任何自动或人为的爬虫转载行为均为耍流氓。

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