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[经验分享] [浪风分享] PHP开发必看 我现在是这样编程的

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发表于 2015-8-24 17:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

我在做什么
DSC0000.jpg
  曾经,我试过接到一些需求。一眼带过后,脑袋马上随着高昂的斗志沉溺在代码的世界中 ,马不停蹄地敲着键盘直到最后测试的完成。我从思绪中恢复过来,乍一看自己写的功能,和需求差了十万八千里,我TM都在干嘛?
  除此之外,我还见过类似的很好笑的事情。有一个程序员,经理提了需求,然后他在那里折腾了一天。结果不但没做出来,而且和实际需求都是完全搭不上调。经过询问发现,他不知道经理说了什么,也不知道自己到底在做什么。
  代码的世界可能是昏天暗地的,但是我们的思维不能这样随之混乱,否则一切都会前功尽弃。所以我现在编写程序的时候,经常会想一下:我要做什么,我在做什么。更好的方法是把详细需求落实到文档,并时刻核对文档。
  
大局为重
  2-8法则告诉我们,一个项目核心的功能只有很少,其它大部分都是对核心功能辅助或增强的。但当任务分发下来,我手头总有一些自己很想开发的模块,不过它们不属于那20%。我以前经常会在这些感兴趣的模块上花费很多时间和精力。
  结果项目快要到上线期限,主要的功能却没开发完成,其它一些不起眼的功能却做得很好,但为此项目不得不延期了。如果反过来,只要对整体功能预期不会有太大 偏差,可以将就的先上线。重要一点是:即使功能还有遗漏,但项目可以上线了,老板自然不会太追究,自己工作也能图个安心。如果不知道那些功能模块是最重要 的,先问问经理。
  人总是喜欢做一些自己感兴趣或者有挑战的事。不过在这方面,为了项目和团队着想,应该尽量压制这种诱惑。
  
性能永远不是优先考虑的问题
  我从来不会一开始就考虑性能问题。如果项目成本很低,甚至到项目结束时,如果没有感觉到明显的性能问题,也不会去管。要知道现在已经不是DOS的年 代,CPU的计算能力很高,但成本很低了。重要一点是,如果只针对提升性能对代码做改动,很容易破坏代码的复用性和可维护性。而返过来,提高了代码的复用 性和可维护性,则很容易提高性能。
  下面有一个PHP的代码实例,功能是帮助用户重置密码(代码为了简单说明问题,请不要太在意一些无关的细节)
  requestResetPassword是接收用户重置密码的请求并且做了相应的检查。为了更好的复用性,我将重置密码的操作单独分配到一个新的resetPassword的函数,更改完密码的后再调用sendEmail向用户发送一封通知邮件。



01/**

02 * 用户请求重置密码的接收器

03 */

04function requestResetPassword() {

05    //检查用户是否存在

06    if( !checkUserExists( $_GET['userid'] ) ) {

07        exit('抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。');

08    }

09    resetPassword( $_GET['userid'] );

10    //最后向用户发送一封邮件

11    sendEmail( $_GET['userid'], '重置密码成功', '新的密码是xxxx' );

12    exit('新密码已经发送到你的邮箱。');

13}

14

15

16/**

17 * 帮助用户重置密码

18 */

19function resetPassword( $userid ) {

20    //检查用户是否存在

21    if( !checkUserExists( $userid ) ) {

22        return false;

23    }

24

25    //进行重置用户密码的操作

26    //略...

27    return true;

28}

29

30

31/**

32 * 向用户发送一封邮件

33 */

34function sendEmail( $userid, $title, $content ) {

35    //检查用户是否存在

36    if( !checkUserExists( $userid ) ) {

37        return false;

38    }

39

40    //发送邮件操作

41    //略...

42    return true;

43}

44

45

46/**

47 * 检查某个用户是否存在

48 */

49function checkUserExists( $userid ) {

50    $user = getUserInfo( $userid );

51    return !empty( $user );

52}

53

54

55/**

56 * 获取某个用户的数据

57 */

58function getUserInfo( $userid ) {

59    //假设我有一个query的函数,它用来查询数据库并返回数据

60    $user = query( "SELECT * FROM `user` WHERE `uid`=" . intval( $userid ) );

61    return is_array( $user ) ? $user : array() ;

62}
  现在问题是,这三个函数都同时使用checkUserExists这个函数来检查用户不存在,数据库查询了三次,这样带来了一些额外的开销。
  如果要去掉三者之间任意一个checkUserExists,看上去是可能的。但是如果之后有某些功能要调用resetPassword或者sendEmail,用户不存在时,系统可能会发生错误。
  还有一个解决方法是,将resetPassword的逻辑写到requestResetPassword里,再过一点,把sendEmail的逻辑也写进去。这样函数调用减少,数据库查询也变成一次了,性能得到了提高。但是重置密码和发送邮件的功能将不能得到复用,并且违背了单一责任的原则,代码复杂度也提高了。
  
  不过,因为函数分离和复用性都很好,如果实际性能受到影响,可能考虑用缓存的方法减少数据库查询,我改动了它们共用的checkUserExists函数:



01/**

02 * 检查某个用户是否存在

03 */

04function checkUserExists( $userid ) {

05    //增加一个缓存,用以记录检查用户的结果

06    static $cache = array();

07

08    //检查当前用户是否已经检查过一次

09    if( isset( $cache[ $userid ] ) ) {

10        return $cache[ $userid ];

11    }

12

13    $user = getUserInfo( $userid );

14    //把结果记录到缓存中

15    $cache[ $userid ] = !empty( $user );

16

17    return $cache[ $userid ];

18}
  也可以用同样的方法改动getUserInfo函数。
  这里可以看到,当代码的复用性提高时,想提高性能是很简单的,性能的瓶颈也很容易被发现和修改。
  尽管这个例子对性能影响还不够大,还有一些影响更大的,比如说遍历,我可能为了复用而将遍历封装到一个函数中,并且多次使用它。这些开销对我的项目根本没 有预想中那样有太大的影响,或者说是微乎其微的。所以我更愿意把时间花在如何提高代码的复用性和维护性方面,而不是纠结于浪费多这一点性能。实际性能如果 真的达不到要求,也可以权衡增加硬件配置。
  
名字长一点好
  函数名和变量名等除了给机器看,也要给人看的,有时一个简单直接的好名字实在是很难想,这时不妨用长一点的名字更好。可读性更好:



01//好名字

02class ErasedTypeEquivalence {

03}

04

05//坏名字

06class ErdTypeEqe {

07}

08

09//好名字

10function checkUserExists () {

11}

12

13//坏名字

14function ckUserExt() {

15}

16

17//好名字

18$result;

19

20//坏名字

21$ret;
  我见过一些代码,由于简单写过多,整遍代码很多都是4个字母或以下的,可读性非常差,当然不排除是为了偷懒。
  但如果想有更多的时间腾出来偷懒,不应该在这上面玩小聪明,否则这时我现在应该在思考前几天的代码是在写什么。
  什么?短名字会让代码执行得更快? 那证明给我看,如果真的快,快了多少?
  
自说明代码很重要,但注释同样重要
  代码本身可以说明问题的确是很棒的,但并不是说注释不重要,有时候我更喜欢先看注释,因为它总比我看代码更快的了解这程序是做什么的。
  如果我把本文前面说性能的例子去掉注释,哪个能让你更快了解代码的意图?或者说,你更愿意看哪个?



01function requestResetPassword() {

02    if( !checkUserExists( $_GET['userid'] ) ) {

03        exit('抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。');

04    }

05    resetPassword( $_GET['userid'] );

06    sendEmail( $_GET['userid'], '重置密码成功', '新的密码是xxxx' );

07    exit('新密码已经发送到你的邮箱。');

08}

09

10

11function resetPassword( $userid ) {

12    if( !checkUserExists( $userid ) ) {

13        return false;

14    }

15

16    //进行重置用户密码的操作

17    //略...

18    return true;

19}

20

21

22function sendEmail( $userid, $title, $content ) {

23    if( !checkUserExists( $userid ) ) {

24        return false;

25    }

26

27    //发送邮件操作

28    //略...

29    return true;

30}

31

32

33function checkUserExists( $userid ) {

34    static $cache = array();

35

36    if( isset( $cache[ $userid ] ) ) {

37        return $cache[ $userid ];

38    }

39

40    $user = getUserInfo( $userid );

41    $cache[ $userid ] = !empty( $user );

42

43    return $cache[ $userid ];

44}

45

46

47function getUserInfo( $userid ) {

48    $user = query( "SELECT * FROM `user` WHERE `uid`=" . intval( $userid ) );

49    return is_array( $user ) ? $user : array() ;

50}
  所以,即使代码本身很清晰,但是加上注释的话,可读性也能提高很多!
  
适当抽象
  编程就是为了解决实际中的问题,在思考如何编码的时候,把问题抽象到一定的高度去思考,更容易把握问题所在。不过更多时候,我发现从代码抽象到现实的例子是有一定难度的,同时我也相信,编程高手也是抽象高手,他们很容易把问题反映到真实生活中去。
  不过如果经常留意和思考生活中的细节,会提升自己的抽象能力。
  举一个螺丝刀的例子,如果叫你造一个螺丝刀,你会做成什么样子?我这里有三把不同的螺丝刀:
  
DSC0001.jpg
  显然第一种螺丝刀是最简单的,比较中规中矩。
  第二种螺丝刀中间可以旋转刀柄,让刀柄和刀头成90度,这样的设计让拧螺丝更加轻松。
  第三种螺丝刀则可以更换刀头,如果以后有其它类型的螺丝,则只要造一个适合这种螺丝的刀头就可以了。
  那反映到编程中的问题,如果项目要增加一个工具类库。
  第一种方法,可以直接把类库的所需功能写出来就可以了。
  第二种方法,不但把类库写出来,而且针对项目的一些情况做特殊改进,使得在这个项目中更好用。
  第三种方法,根据类库的特性,把公共部分的逻辑做成接口,特殊的部分分离出来单独实现,如果以后要增加相同类型的类库,则实现特殊部分的逻辑,然后接入接口即可。
  但是在抽象的时候,要避免不合理的抽象,有时也可能造成过渡设计,现在只需要一种螺丝刀,但你却把更多类型的螺丝刀都做出来了(而且还是瑞士军刀的样子。。):
DSC0002.jpg
  
一致性
  团队开发中,可能每个人的编程风格都不一样,拿花括号来说,有些人喜欢和代码在同一行,而有些喜欢独自一行



1//例一

2function func() {

3}

4

5//例二

6function func()

7{

8}
  命名风格也都不一样,比如说声明变量接收一个函数返回的数据,有些喜欢用result,有些喜欢用data。
  它们可能都很好,不过在团队开发中,尽量统一用同一种风格能够很好的减少交叉开发的成本。
  
将错就错
  面对项目一些无关紧要的分歧或错误,应该要接受和理解。承接上面的问题,如果团队中已经有人大量用了data的变量命名,但你认为result的更符合当 前状况的描述。这种情况,我优先选择data命名,因为如果再使用result的话,会破坏项目的一致性,对开发没有任何好处。
  这只是很少的一方面,如果项目规范没有很好的落实,实际工作中会有大量的一致性问题,必须靠团队每个人的决心和责任心去把它做好。通常,加入一个正在开发 中的项目,编写功能前,我都会首先看项目之前的类似的代码,并尽量模仿他们的写法。不过,如果有明显的错误,应该及时指出和修正。
  只要坚持把一致性做好,很多方法会成为团队甚至业界的标准,即使它们不是最好的,但是有什么关系呢?
  
适当休息
  编程的时候如果没有思路或者感到混乱,到外边休息10分钟,或者看一下风景,让脑袋清醒一下是很好的。这招很管用,亲测。
  
至少把代码完整运行一次
  有时函数的逻辑过于简单,以至于会认为这个不可能发生错误,但事实上最容易发生错误的通常就是这些代码,常见的单词拼写错误,参数错误,还有一些意料之外的问题。所以无论什么情况,我都会把代码完整运行一遍。
  当然更好的做法是用一些系统的测试方法,比如说单元测试。
  
编程不是艺术
  从一开始,编程语言的出现和发展,都是为了解决现实生活中的问题,包括它自身产生的问题。
  面向对象、设计模式的出现,是用来解决编程语言自身带来的可读性和维护性等问题,而不是为了让编程语言上升到艺术的层面。尽管编程中有‘优雅’一词,但我更认为它只是用来形容代码更容易让人读懂和维护。
  我拒绝一切看起来很‘优雅’,却不能为编程工作带来一点好处的代码。如果你喜欢玩弄语言,应该去当作家。
  
甘于平凡
  程序员真的很高傲,在我接触过的人中,包括我自己也是。我以前经常对一些简单的代码感到不屑,而总想在项目中写一些犀利的代码,让人看起来很NB,但结果 总是和想象差太远,代码总是写的很差,逻辑也不够清晰。归根到底,是我带着这样的思想去写代码,而忽略了编程的根本:解决问题。现在我改掉了这个坏毛病, 以解决问题为目的去编程,以简单为主。出乎意料的是别人有时会对我说,这里的代码写得很棒。
  踏实的做事,会有意想不到的收获。
  
承认错误
DSC0003.jpg
  不要怀疑,当别人用自己的程序或者代码无法运行时,首先考虑是否是自己的逻辑哪里有问题。一来别人会觉得我谦虚,二来实际大多数情况的确是自己的问题。
  
有原则,有决心
  做任何事情都坚持原则,并有决心是最好的。有很多道理我们都明白,但经常做不到,没有任何人能帮到自己,未来也是自己争取的。
  所以,如果知道什么是好,就尽量去做,什么是不好,就尽量避免。
  即使是在公司面对经理和领导,也要坚持自己的做法,一些不合理的需求应该指出或拒绝。我还年轻,大不了换一家公司,而不愿意做一个受欺压的码农。
  
我在做什么
  文章写完了,现在来回想一下,我是在分享自己现在编程的一些习惯,总算没偏离开始的主题。本文的思想都是来自实际工作和一些书籍,想了解更多的话,推荐阅读《整洁代码之道》《代码大全》《重构》这几本书。
  如果你有一些认为好的编程方法,不妨拿出来和大家分享一下。
  浪风分享来源URL:http://www.phpchina.com/archives/view-42961-1.html
  浪风小园子 -- 比较认真的PHP平台开发
  浪风先分享这么多,以后会继续分享我的小工具给大家。分享万岁,技术永存。

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