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[经验分享] IIS下实现Comet HTTP长连接

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发表于 2015-8-12 10:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年最后一天了,蛋疼得很,写点东西吧
  这个前段时间无聊写的,还有不基于IIS的实现,HttpListener和Socket(Socket暂时没写)。自己到这儿下代码看也行。
  
  所谓的长连接就是服务端长时间挂起请求,具体怎么做就是我们要说的了。
  至于客户端通常有Iframe的Chunked方式,和普通的XMLHTTPRequest。Iframe好像就google在使用,因为很难解决浏览器加载进度问题。 普通的XMLHTTPRequest就是ajax操作。
  长连接很长么,其实也不长, 虽然基于TCP的Http完全可以保持不断开,但是浏览器有超时机制,长时间没有返回会断开,看普遍都设置为20s,大概是考虑浏览器超时吧。
  
  下面就说具体怎么做了,Asp.net的实现每个请求都是定位到一个Handler处理,但如果要保持长连接,怎么做呢?我就见过很多人Thread.Sleep()循环等待处理,但是有没想过,.Net 都是走线程池的,如果一个连接一个线程的话,线程池很快就满了,Asp.Net默认为每个核心分配25个线程(为什么是25个呢,在普遍的IO/CPU 比例上这个值大体比较合理,当然根据业务各异,可以自己调节,MSDN上有篇Preformance文章,我就不找了)。当然这个线程数的最优值应该是根据不同的应用二不同。但是如果有1000人同时在线的话,你难道就设成1000个线程,而且每个线程都是在不停的轮询,线程上下文切换和大量轮询操作将会是这个应用的瓶颈。
  在Asp.net下有个很简单的实现方式,那就是IHttpAsyncHandle:显示两个方法:
  public IAsyncResult BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, object extraData)
  public void EndProcessRequest(IAsyncResult result)
  
  BeginProcessRequest就是开始执行的意思:context是上下文,cb其实就是回调FinishRequest (其中调用 EndProcessRequest),通知IIS结束请求,extraData是啥米东西呢?看看源码才知道其实就是context,咱们不理他。
  
  原理:在这里最重要的是提供cb参数,也就是Asp.net内部在这个请求执行BeginProcession之后将回调cb给了你,接下来他就不需要额外的线程等待你的请求完成了,可以转向其他请求。但是我们总的需要线程来处理我们的请求和通知IIS我们结束了吧。那么我们就需要自己的工作线程,在BeginProcessRequest将cb放入我们的线程待处理队列,不管是1个还是1000个都是批量处理。而且只占一个线程。为了利用cpu资源,我们默认设置每个核心一个线程,多了也没用,因为没有IO等待了。
  
  还是看代码:
  1 将请求加入队列
   DSC0000.gif 代码



public IAsyncResult BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, object extraData)
        {
            ChatRequest request = new ChatRequest();
            request.Identity = 1;
            int lastId =0;
            if (!string.IsNullOrEmpty(context.Request.QueryString["lastid"]))
            {
                int.TryParse(context.Request.QueryString["lastid"],out lastId);
            }
            request.lastId = lastId;
            //异步请求将请求放入自定义线程池内,由消息抽发或者定时轮询处理
            CometAsyncResult result = new CometAsyncResult(request,context, cb, extraData);
            result.HandleCometRequest();
            return result;
        }
        public void EndProcessRequest(IAsyncResult result)
        {
            //在有消息或者是超时 内部线程池调用Callback,Asp.Net将调用这里处理结束
            CometAsyncResult cometResult = result as CometAsyncResult;
            if (cometResult.Response.IsTimeOut)
            {
                cometResult.Context.Response.Write("{\"d\":\"failure\",\"message\":\"time out!\"}");
            }
            else
            {
                cometResult.Context.Response.Write("{\"d\":\"success!\",\"message\":\receive:" + cometResult.Response.Message.Count().ToString() + "messages;\"}");
            }
        }


  
  
  
  2 线程池

DSC0001.gif 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using Ncuhome.Chat.Model;
namespace Ncuhome.Chat.SimpleThreadPool
{
    public static class CometThreadPool
    {
        #region Thread
        //最大工作线程
        public const int MaxThreadCount = 10;
        //默认工作线程,处理程序为CPU密集操作,默认与cpu核心数相同即可
        public const int DefaultThreadCount = 2;
        public static int ThreadCount { get; set; }
        internal static CometThread[] CometThreads;
        /// <summary>
        /// 启动线程池,注册会话处理对象
        /// </summary>
        public static void Start(IChatSessionManager sessionManager)
        {
            Start(DefaultThreadCount, sessionManager);
        }
        /// <summary>
        /// 启动线程池,注册会话处理对象
        /// </summary>
        public static void Start(int threadCount, IChatSessionManager sessionManager)
        {
            if (threadCount < MaxThreadCount && threadCount > 0)
            {
                ThreadCount = threadCount;
            }
            else
            {
                ThreadCount = DefaultThreadCount;
            }
            CometThreads = new CometThread[ThreadCount];
            for (int i = 0; i < ThreadCount; i++)
            {
                CometThreads = new CometThread(sessionManager);
            }
        }
        #endregion
        #region Handler
        private static object SyncRoot = new object();
        private static int AssignRequestThreadIndex = 0;
        /// <summary>
        /// 处理消息
        /// </summary>
        public static void HandleMessage(ChatMessageModel message)
        {
            //每个线程各自一份数据
            lock (SyncRoot)
            {
                for (int i = 0; i < ThreadCount; i++)
                {
                    CometThreads.HandeChatMessage(message);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 处理消息
        /// </summary>
        public static void HandleMessage(IEnumerable<ChatMessageModel> messages)
        {
            //每个线程各自一份数据
            lock (SyncRoot)
            {
                for (int i = 0; i < ThreadCount; i++)
                {
                    CometThreads.HandeChatMessage(messages);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 把长连接队列
        /// </summary>
        /// <param name="result"></param>
        public static void QueueCometRequest(ICometRequest result)
        {
            lock (SyncRoot)
            {
                if (AssignRequestThreadIndex == ThreadCount)
                {
                    AssignRequestThreadIndex = 0;
                }
                CometThreads[AssignRequestThreadIndex].EnQueueCometRequest(result);
                AssignRequestThreadIndex++;
            }
        }
        #endregion
    }
}
  
  3线程:
  代码



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using Ncuhome.Chat.Model;
namespace Ncuhome.Chat.SimpleThreadPool
{
    internal class CometThread
    {
        #region property
        //兼容浏览器,超时应为20s
        private const int RequestTimeOut = 5;
        //CurrentThread
        private Thread ChatThread;
        //Request Queue
        private LinkedList<ICometRequest> CometRequestList;
        private IChatSessionManager SessionManager;
        // 事件触发模式
        private SessionTriggerMode SessionRaisedMode;
        //聊天记录,每个线程保存一份记录,数据量不大,避免并发性能问题
        private List<ChatMessageModel> CometChatMessage;
        //并发锁
        private object RequestSyncRoot = new object();
        private object MessageSyncRoot = new object();
        //会话,事件驱动触发
        private AutoResetEvent SessionWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
        //线程无请求是,等待信号
        private AutoResetEvent ThreadWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
        #endregion
        /// <summary>
        /// 线程初始化
        /// </summary>
        public CometThread(IChatSessionManager sessionManager)
        {
            CometRequestList = new LinkedList<ICometRequest>();
            //使用事件驱动
            SessionRaisedMode = SessionTriggerMode.EventTrigger;
            CometChatMessage = new List<ChatMessageModel>();
            SessionManager = sessionManager;
            ChatThread = new Thread(new ThreadStart(CometThreadStart));
            ChatThread.IsBackground = false;
            ChatThread.Start();
        }
        public int RequestCount
        {
            get
            {
                return CometRequestList.Count*CometThreadPool.ThreadCount;
            }
        }
        #region 处理
        private void CometThreadStart()
        {
            while (true)
            {
                //转成数组再处理,避免长时间对CometRequestList对象 lock
                ICometRequest[] processRequest;
                lock (RequestSyncRoot)
                {
                    processRequest = CometRequestList.ToArray();
                }
                if (processRequest.Count() == 0)
                {
                    ThreadWaitHandle.WaitOne();
                }
                //处理请求
                if (SessionRaisedMode == SessionTriggerMode.EventTrigger)
                {
                    HandleEventTriggerMode(processRequest);
                }
                else
                {
                    HandlePollingMode(processRequest);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 以新消息触发 队列请求处理
        /// </summary>
        void HandleEventTriggerMode(ICometRequest[] requests)
        {
            //1s超时进入轮询
            SessionWaitHandle.WaitOne(1000);
            ChatMessageModel[] chatMessages;
            lock (MessageSyncRoot)
            {
                chatMessages = CometChatMessage.ToArray();
                //内存中值保留前20条记录,避免查询耗时
                CometChatMessage = CometChatMessage.Take(20).ToList();
            }
            foreach (var request in requests)
            {
               
                SessionManager.DoChatSession(request, chatMessages, FinishCometRequest);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 单轮询模式处理,定时检查消息队列
        /// </summary>
        void HandlePollingMode(ICometRequest[] requests)
        {
            ChatMessageModel[] chatMessages;
            lock (MessageSyncRoot)
            {
                chatMessages = CometChatMessage.ToArray();
                //内存中值保留前20条记录,避免查询耗时
                CometChatMessage = CometChatMessage.Take(20).ToList();
            }
            foreach (var request in requests)
            {
                SessionManager.DoChatSession(request, chatMessages, FinishCometRequest);
            }
            //定时扫描
            Thread.Sleep(200);
        }
        /// <summary>
        /// 立即处理请求(返回时候得到处理)
        /// </summary>
        void HandleCurrentRequest(ICometRequest request)
        {
            lock (MessageSyncRoot)
            {
                //处理一个请求,不对MessageList copy了
                SessionManager.DoChatSession(request,CometChatMessage ,null );
              if(request.IsCompeled)
              {
                    request.FinishCometRequest();
                }
            }
        }
        #endregion
        #region Messages
        /// <summary>
        /// 添加新消息
        /// </summary>
        public void HandeChatMessage(ChatMessageModel message)
        {
            lock (MessageSyncRoot)
            {
                CometChatMessage.Add(message);
            }
            //新消息信号
            SessionWaitHandle.Set();
        }
        /// <summary>
        /// 添加新消息
        /// </summary>
        public void HandeChatMessage(IEnumerable<ChatMessageModel> messages)
        {
            lock (MessageSyncRoot)
            {
                CometChatMessage.AddRange(messages);
            }
            //新消息信号
            SessionWaitHandle.Set();
        }
        #endregion
        /// <summary>
        /// 完成长连接处理
        /// </summary>
        public void FinishCometRequest(ICometRequest request)
        {
            if (request.IsCompeled||(DateTime.Now - request.BeginTime).TotalSeconds >= RequestTimeOut)
            {
                DeQueueCometRequest(request);
                request.FinishCometRequest();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 将请求加入线程处理队列
        /// </summary>
        public void EnQueueCometRequest(ICometRequest request)
        {
            request.CometConcurrentCount = RequestCount;
            //需要立即处理请求,如果有数据及立即返回,无数据才加入队列
            HandleCurrentRequest(request);
            if (request.IsCompeled)
            {
                return;
            }
            //将请求加入队列处理
            lock (RequestSyncRoot)
            {
                CometRequestList.AddFirst(request);
                //通知线程开始工作
                ThreadWaitHandle.Set();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 完成请求删除节点
        /// </summary>
        public void DeQueueCometRequest(ICometRequest request)
        {
            lock (RequestSyncRoot)
            {
                CometRequestList.Remove(request);
            }
        }
    }
}
  
  
  详细代码参加:https://ncuhome.googlecode.com/svn/trunk/Ncuhome
  经过本机测试在3000个长连接是完成正常工作,代码很不完善,仅供参考,项目里面还有HttpListener的实现,Socket实现没有接着写。
  ~~~擦,已经过了0点,早点睡了。

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